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      "notes": "# Armes et armures\nLe Magicien sait manier la dague et le b\u00e2ton ferr\u00e9 et ne porte que des v\u00eatements en tissu, donc aucune armure.\n\n# Equipement de d\u00e9part\nB\u00e2ton (DM 1d6), dague (DM 1d4), grimoire, potion de soin (gu\u00e9rit 1d8 PV)."
    }
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      "name": "Barde",
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      "notes": "# Armes et armures\nLe Barde sait manier les armes \u00e0 1 main. Il peut porter jusqu\u2019\u00e0 l\u2019armure de cuir renforc\u00e9e et ne peut pas manier le bouclier.\n\n# Equipement de d\u00e9part\nRapi\u00e8re (DM 1d6, Crit 19-20), dague (DM 1d4), instrument de musique, armure de cuir (DEF +2)."
    }
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      "name": "Druide",
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      "notes": "# Armes et armures\nLe Druide sait manier la dague, le gourdin, le b\u00e2ton de Druide (\u00e9quivalent \u00e0 un b\u00e2ton ferr\u00e9), l\u2019\u00e9pieu, le javelot et l\u2019arc court. Il peut porter l\u2019armure de cuir et peut manier le petit bouclier en bois (DEF+1).\n\n# Equipement de d\u00e9part\nB\u00e2ton (DM 1d6), dague (DM 1d4), arc court (DM 1d6, port\u00e9e 30 m), armure de cuir (DEF +2)."
    }
  },
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      "name": "Ensorceleur",
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      "notes": "# Armes et armures\nL\u2019Ensorceleur sait manier la dague et le b\u00e2ton ferr\u00e9. Il ne peut porter aucune armure (sauf si elle est faite de tissu) et ne peut pas manier le bouclier.\n\n# Equipement de d\u00e9part\nB\u00e2ton ferr\u00e9 (DM 1d6), dague (DM 1d4), potion de soins (gu\u00e9rit 1d8 PV)."
    }
  },
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    "fields": {
      "name": "Forgesort",
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      "notes": "# Armes et armures\nLe Forgesort sait manier la dague, le b\u00e2ton ferr\u00e9, le marteau et l\u2019arbal\u00e8te l\u00e9g\u00e8re. Il peut porter une armure de cuir simple seulement et ne peut pas manier de bouclier.\n\n# Equipement de d\u00e9part\nDague (DM 1d4), b\u00e2ton ferr\u00e9 (DM 1d6), marteau (DM 1d6)."
    }
  },
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    "fields": {
      "name": "N\u00e9cromancien",
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      "mana_max_compute": 2,
      "notes": "# Armes et armures\nLe N\u00e9cromancien sait manier la dague et le b\u00e2ton ferr\u00e9. Il ne peut porter aucune armure (sauf si celle-ci est faite de tissu) et ne peut pas manier le bouclier.\n\n# Equipement de d\u00e9part\nB\u00e2ton ferr\u00e9 (DM 1d6), dague (DM 1d4), potion de soins (gu\u00e9rit 1d8 PV)."
    }
  },
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    "model": "character.profile",
    "fields": {
      "name": "Pr\u00eatre",
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      "notes": "# Armes et armures\nLe Pr\u00eatre sait manier les armes contondantes \u00e0 une main (marteau, masse) plus une arme sacr\u00e9e qui d\u00e9pend de son dieu. Il peut porter jusqu'\u00e0 une chemise de mailles et manier le petit ou le grand bouclier (au choix du MJ en fonction de la divinit\u00e9).\n\n# Equipement de d\u00e9part\nMasse ou marteau de guerre (DM 1d6), petit bouclier (DEF +1), chemise de maille (DEF +4)."
    }
  },
  {
    "model": "character.profile",
    "fields": {
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      "notes": "# Armes et armures\nL\u2019Arquebusier sait manier toutes les armes de contact \u00e0 une main, les armes \u00e0 distance et les armes \u00e0 poudre. Il peut porter jusqu\u2019\u00e0 la chemise de maille et ne manie pas de bouclier.\n\n# Equipement de d\u00e9part\nP\u00e9toire (DM 1d10, port\u00e9e 20m), \u00e9p\u00e9e longue (DM 1d8), dague (DM 1d4), armure de cuir (DEF +2)."
    }
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      "name": "Barbare",
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      "notes": "# Armes et armures\nLe Barbare sait manier toutes les armes au contact, toutes les armes \u00e0 distance (sauf les arbal\u00e8tes et les armes d\u2019une technologie trop complexe). Il peut porter jusqu\u2019\u00e0 l\u2019armure de cuir et manier le bouclier.\n\n# Equipement de d\u00e9part\nHache \u00e0 2 mains (DM 2d6), 2 javelots (DM 1d6, port\u00e9e 20 m), dague (DM 1d4), armure de cuir (DEF +2)."
    }
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      "notes": "# Armes et armures\nLe Chevalier sait manier toutes les armes de contact, mais il d\u00e9daigne les armes \u00e0 distance qu\u2019il consid\u00e8re comme des armes de couard. Il sait manier le bouclier et peut porter toutes les armures jusqu\u2019\u00e0 l\u2019armure de plaques compl\u00e8te.\n\n# Equipement de d\u00e9part\n\u00c9p\u00e9e longue (DM 1d8), grand bouclier (DEF +2), lance de cavalerie (DM 2d6), dague (DM 1d4), armure de demi-plaque (DEF +6)."
    }
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      "name": "Guerrier",
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      "notes": "# Armes et armures\nLe Guerrier sait manier toutes les armes de contact et toutes les armes \u00e0 distance. Il peut porter jusqu\u2019\u00e0 l\u2019armure de demi-plaque et manier le bouclier.\n\n# Equipement de d\u00e9part\n\u00c9p\u00e9e longue (DM 1d8), \u00e9p\u00e9e ou hache \u00e0 2 mains (DM 2d6), grand bouclier (DEF +2) et cotte de mailles (DEF +5)."
    }
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    "fields": {
      "name": "Moine",
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      "notes": "# Armes et armures\nLe Moine ne peut pas porter d\u2019armure. Il sait manier toutes les armes, y compris celles \u00e0 2 mains, sauf les armes \u00e0 poudre. Mais la plupart des Moines n\u2019y font pas appel et sont plus efficaces \u00e0 mains nues.\n\n# Equipement de d\u00e9part\nB\u00e2ton ferr\u00e9 (DM 1d6)."
    }
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      "name": "R\u00f4deur",
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      "notes": "# Armes et armures\nLe R\u00f4deur sait manier les armes de contact \u00e0 une main et toutes les armes \u00e0 distance, il peut porter toutes les armures \u00e0 base de cuir mais ne manie pas de bouclier.\n\n# Equipement de d\u00e9part\nArc court (DM 1d6, port\u00e9e 30m), carquois, \u00e9p\u00e9e longue (DM 1d8), dague (DM 1d4), armure de cuir renforc\u00e9e (DEF +3)."
    }
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      "notes": "# Armes et armures\nLe Voleur sait manier les armes de contact \u00e0 une main et toutes les armes \u00e0 distance. Il peut seulement porter une armure de cuir simple et ne manie pas de bouclier.\n\n# Equipement de d\u00e9part\nRapi\u00e8re (DM 1d6, Crit 19-20), 5 dagues (DM 1d4, port\u00e9e 5 m), outils de crochetage, armure de cuir (DEF +2)."
    }
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      "description": "Init. -5, Att. contact -5, DEF -5, Att. dist. -10",
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      "description": "d12 pour tous les tests au lieu du d20, pas de d\u00e9placement",
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      "description": "Aucune action possible, en cas d\u2019attaque : touch\u00e9 automatiquement et subit un coup critique",
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      "description": "Une seule action par tour (action d\u2019attaque ou de mouvement)",
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      "description": "Att. -5, DEF -5, n\u00e9cessite une action de mouvement pour se relever",
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      "description": "Pas d\u2019action, DEF -5 au 1er tour de combat",
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      "modified": "2022-10-28T21:53:47.933Z",
      "name": "Vision nocturne",
      "race": [
        "Nain"
      ],
      "description": "Dans la nuit, le nain voit comme dans la p\u00e9nombre."
    }
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      "race": [
        "Demi-elfe"
      ],
      "description": "le Demi-elfe choisit l'une des deux Capacit\u00e9s suivantes.\nInstinct de survie (humain) : Lorsqu\u2019une attaque devrait amener le personnage \u00e0 0 PV, les DM qu\u2019elle inflige sont divis\u00e9s par 2 (minimum 1).\nLumi\u00e8re des \u00e9toiles (Elfe) : Pour un Haut-elfe, l\u2019obscurit\u00e9 de la nuit sous la lumi\u00e8re des \u00e9toiles n\u2019est que de la p\u00e9nombre, o\u00f9 seuls les petits d\u00e9tails lui \u00e9chappent."
    }
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    "model": "character.racialcapability",
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      "modified": "2022-11-01T08:36:59.699Z",
      "name": "Vision dans le noir",
      "race": [
        "Nain"
      ],
      "description": "dans le noir total, le Nain voit comme dans la p\u00e9nombre jusqu\u2019\u00e0 30 m."
    }
  },
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    "fields": {
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      "name": "Lumi\u00e8re des \u00e9toiles",
      "race": [
        "Elfe Sylvain"
      ],
      "description": "pour un Elfe sylvain, l\u2019obscurit\u00e9 de la nuit sous la lumi\u00e8re des \u00e9toiles n\u2019est que de la p\u00e9nombre, o\u00f9 seuls les petits d\u00e9tails lui \u00e9chappent."
    }
  },
  {
    "model": "character.racialcapability",
    "fields": {
      "url": "https://www.co-drs.org/fr/jeu/races/gnome",
      "created": "2022-10-30T08:55:50.592Z",
      "modified": "2022-11-01T08:36:59.246Z",
      "name": "Don \u00e9trange",
      "race": [
        "Gnome"
      ],
      "description": "le gnome poss\u00e8de un talent inn\u00e9 pour les sciences, qu\u2019elles soient occultes ou plus ordinaires.\nLe joueur choisit une des deux options suivantes :\nsoit son personnage gagne un bonus de +5 sur tous les tests d\u2019INT ;\nsoit il choisit une capacit\u00e9 de rang 1 d\u2019Ensorceleur. Il peut utiliser ce sort sans p\u00e9nalit\u00e9 avec une armure allant jusqu\u2019\u00e0 la chemise de maille."
    }
  },
  {
    "model": "character.racialcapability",
    "fields": {
      "url": "https://www.co-drs.org/fr/jeu/races/halfelin",
      "created": "2022-10-30T08:55:50.733Z",
      "modified": "2022-11-01T08:36:59.413Z",
      "name": "Petite taille",
      "race": [
        "Halfelin"
      ],
      "description": "le Halfelin obtient un bonus de +1 en DEF et de +2 \u00e0 tous les tests de discr\u00e9tion. En revanche, un Halfelin peut seulement utiliser \u00e0 une main une arme dont les DM sont au maximum \u00e9gaux \u00e0 1d6 (\u00e9p\u00e9e courte, masse, etc.). Il lui faut utiliser les 2 mains pour les armes qui infligent 1d8 \u00e0 1d10 de DM (\u00e9p\u00e9e longue). Enfin il lui est interdit d\u2019utiliser les armes qui infligent plus de 1d10 DM."
    }
  },
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    "model": "character.racialcapability",
    "fields": {
      "url": "https://www.co-drs.org/fr/jeu/races/humain",
      "created": "2022-10-30T08:55:50.894Z",
      "modified": "2022-11-01T08:36:59.554Z",
      "name": "Instinct de survie",
      "race": [
        "Humain"
      ],
      "description": "lorsqu\u2019une attaque devrait amener le personnage \u00e0 0 PV, les DM qu\u2019elle inflige sont divis\u00e9s par 2 (minimum 1)."
    }
  },
  {
    "model": "character.racialcapability",
    "fields": {
      "url": "https://www.co-drs.org/fr/jeu/races/demi-orque",
      "created": "2022-10-30T08:59:36.080Z",
      "modified": "2022-11-01T08:36:58.426Z",
      "name": "Vision dans le noir",
      "race": [
        "Demi-orque"
      ],
      "description": "dans le noir total, le Demi-orque voit comme dans la p\u00e9nombre jusqu\u2019\u00e0 30 m."
    }
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      "url": "https://www.co-drs.org/fr/jeu/races/elfe-haut",
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      "notes": "La voie de prestige sp\u00e9cialis\u00e9e n\u2019\u00e9largit pas le domaine de comp\u00e9tence du personnage, mais lui permet d\u2019am\u00e9liorer certaines capacit\u00e9s ou comp\u00e9tences en apportant des bonus sur ce qu\u2019il sait d\u00e9j\u00e0 faire. Le h\u00e9ros devient un expert dans son domaine et acc\u00e8de aux capacit\u00e9s suivantes :"
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    }
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      "notes": "Les cr\u00e9atures dot\u00e9es de cette capacit\u00e9 obtiennent la SAG en Carac. Sup\u00e9rieure (indiqu\u00e9 par un *)."
    }
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      "notes": "Chaque jour, le Forgesort peut cr\u00e9er jusqu\u2019\u00e0 deux \u00e9lixirs par rang acquis dans la Voie. Produire un lot d\u2019\u00e9lixirs prend une heure, quel qu\u2019en soit le nombre. Ce sont des m\u00e9langes instables qui deviennent inop\u00e9rants apr\u00e8s 24h. Le joueur doit donc en noter l\u2019heure de fabrication. Pass\u00e9 24h, le Forgesort peut r\u00e9g\u00e9n\u00e9rer les \u00e9lixirs en seulement 10 mn, mais ils comptent alors parmi les potions cr\u00e9\u00e9s pour la journ\u00e9e."
    }
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      "notes": "Chaque jour l\u2019Arquebusier peut utiliser un nombre de charges explosives \u00e9gal au Rang dans la voie. Ces charges permettent indiff\u00e9remment d\u2019utiliser les capacit\u00e9s D\u00e9molition, Pi\u00e8ge explosif ou Boulet explosif."
    }
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      "notes": "Soins l\u00e9gers et soins mod\u00e9r\u00e9s peuvent \u00eatre utilis\u00e9s un nombre de fois par jour \u00e9gal au Rang que le Pr\u00eatre a atteint dans cette Voie. Au Rang 2 par exemple, il peut utiliser chaque capacit\u00e9 2 fois par jour."
    }
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      "notes": "Pour utiliser les capacit\u00e9s suivantes, le Guerrier doit obligatoirement manier un bouclier."
    }
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      "notes": "Cette voie est destin\u00e9e \u00e0 un h\u00e9ros particulier, une figure ou un leader charismatique au sein d\u2019un peuple, g\u00e9n\u00e9ralement humano\u00efde. Les cr\u00e9atures dot\u00e9es de cette voie obtiennent le CHA en Carac. Sup\u00e9rieure (indiqu\u00e9 par un *)."
    }
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      "name": "Voie du chef d'arm\u00e9e",
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      "notes": "Cette voie est adapt\u00e9e aux cr\u00e9atures assez intelligentes pour s\u2019organiser militairement, g\u00e9n\u00e9ralement des humano\u00efdes (humains, gnolls, orques, hobgobelins, goblours, etc.). Les cr\u00e9atures dot\u00e9es de cette voie obtiennent le CHA en Carac. Sup\u00e9rieure (indiqu\u00e9 par un *)."
    }
  },
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      "notes": "Les cr\u00e9atures dot\u00e9es de cette capacit\u00e9 obtiennent la CON en Carac. Sup\u00e9rieure (indiqu\u00e9 par un *)."
    }
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      "notes": "Cette voie est \u00e0 r\u00e9server aux cr\u00e9atures de grande taille, les capacit\u00e9s pr\u00e9sent\u00e9es n\u2019affectent que les cibles de taille inf\u00e9rieure \u00e0 la cr\u00e9ature. Les cr\u00e9atures dot\u00e9es de cette voie obtiennent la FOR en Carac. Sup\u00e9rieure (indiqu\u00e9 par un *)."
    }
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      "notes": "Avec autorisation du MJ, la Voie du combat \u00e0 deux armes peut aussi \u00eatre choisie par un joueur pour un personnage dont le Profil est Guerrier d\u00e8s sa cr\u00e9ation en remplacement d'une Voie de son choix. Toutefois, dans ce cas, les capacit\u00e9s de rang 1 et 5 deviennent des capacit\u00e9s limit\u00e9es. Autres Profils possibles : tous sauf la famille des lanceurs de sort. Requis : Mod. de DEX de +1 minimum."
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    }
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      "notes": "Les cr\u00e9atures dot\u00e9es de cette voie obtiennent la DEX et la SAG en Carac. Sup\u00e9rieure (indiqu\u00e9 par un *)."
    }
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      "description": "L'Ensorceleur sait toujours l\u00e9g\u00e8rement en avance ce qui va arriver. Il gagne un bonus de +1 par Rang dans la Voie en Initiative et en DEF, ainsi qu'un bonus de +2 par Rang \u00e0 tous les tests pour \u00e9viter d'\u00eatre surpris."
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      "description": "A son tour, le Guerrier fait seulement une action d'attaque ou de d\u00e9placement. Par la suite, \u00e0 tout moment avant son prochain tour, le Guerrier peut effectuer un test d'attaque au contact en opposition \u00e0 un test r\u00e9ussi d'attaque au contact ou \u00e0 distance d'un adversaire. En cas de r\u00e9ussite, l'attaque adverse est bloqu\u00e9e par le bouclier."
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      "description": "A son tour, le Guerrier fait seulement une action d'attaque ou de d\u00e9placement. Par la suite, \u00e0 tout moment avant son prochain tour, le Guerrier peut effectuer un test d'attaque magique (Mod. de SAG) en opposition \u00e0 un test d'attaque magique qui le visait. En cas de r\u00e9ussite, le sort est absorb\u00e9 par le bouclier et n'a aucun effet sur le Guerrier."
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      "description": "Le Barde obtient un bonus de +2 par rang \u00e0 tous ses tests de DEX visant \u00e0 r\u00e9aliser des acrobaties, tenir en \u00e9quilibre, faire des sauts ou de l'escalade."
    }
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      "description": "Si le Voleur r\u00e9ussit un test de DEX difficult\u00e9 15, il peut effectuer une acrobatie pour franchir un obstacle ou, s'il est au combat au contact, pour surprendre son adversaire par une cabriole, ce qui lui permet de l'attaquer dans le dos (et d'utiliser l'Attaque sournoise)."
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      "description": "Une fois par tour, l'Arquebusier peut \u00e9changer son Initiative avec un autre personnage volontaire. S'il c\u00e8de son Initiative \u00e0 un personnage plus lent, il gagne un bonus de +1 sur ses tests d'attaque \u00e0 ce tour. Ce bonus passe \u00e0 +2 au Rang 4 de la voie."
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      "description": "Apr\u00e8s avoir rat\u00e9 un test de Carac., le personnage obtient un bonus de +5 au test s'il a la possibilit\u00e9 de retenter la m\u00eame action au tour suivant. L'action r\u00e9alis\u00e9e doit habituellement permettre au PJ plusieurs essais, cette capacit\u00e9 n'octroie en aucun cas du temps ou des essais suppl\u00e9mentaires."
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        "Voie de la magie des arcanes"
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      "description": "Le Magicien ou une cible volontaire (au contact) voit sa taille augmenter de 50% pendant [5 + Mod. d'INT] tours. Il gagne +2 aux DM au contact et aux tests de FOR. Pataud, il subit un malus de -2 aux tests de DEX."
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        "Voie des cr\u00e9atures volantes"
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      "description": "Sur un r\u00e9sultat de 15-20 au d20 en attaque, la cr\u00e9ature agrippe sa proie et ne la l\u00e2che plus. Elle obtient un bonus de +5 en attaque et +1d6 aux DM contre la cible qu'elle agrippe et celle-ci est Immobilis\u00e9e si elle est de taille inf\u00e9rieure. La victime peut essayer de se lib\u00e9rer au prix d'une action de mouvement en r\u00e9ussissant un test de FOR oppos\u00e9."
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        "Voie de la foi"
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      "description": "Des ailes divines poussent dans le dos du Pr\u00eatre, qui peut voler \u00e0 une vitesse \u00e9quivalente \u00e0 deux fois son d\u00e9placement normal pendant [5 + Mod. de SAG] tours. Rester en vol stationnaire avec les ailes c\u00e9leste est une action de mouvement."
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      "description": "Le Voleur peut \u00e0 pr\u00e9sent utiliser une arme dans chaque main sans p\u00e9nalit\u00e9. Avec sa main gauche, il peut effectuer une attaque au contact gratuite suppl\u00e9mentaire \u00e0 chaque tour. Cette deuxi\u00e8me attaque n'emp\u00eache pas l'utilisation d'une capacit\u00e9 limit\u00e9e, mais elle ne peut pas en \u00eatre l'origine."
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        "Voie de l'envo\u00fbteur"
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      "description": "Si l'Ensorceleur r\u00e9ussit un test d'Attaque magique (port\u00e9e 10 m) contre le score max de PV d'une cible humano\u00efde, celle-ci se comporte comme un ami de longue date tant qu'elle n'est pas attaqu\u00e9e. Elle peut r\u00e9sister au sort avec un test de SAG difficult\u00e9 [12 + Mod. de CHA], renouvelable une fois par jour."
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      "name": "Animal fabuleux",
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        "Voie du compagnon animal"
      ],
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      "description": "Le loup du R\u00f4deur devient un sp\u00e9cimen particuli\u00e8rement puissant. M\u00e2le alpha : Init 13, DEF 16, PV [niveau x 4], attaque au contact = [niveau du R\u00f4deur+2], DM 1d6+3, FOR +3, DEX +1, CON* +3, INT -3, SAG* +2, CHA -2"
    }
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      "name": "Animal fabuleux",
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        "Voie du montreur d'ours"
      ],
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      "description": "L'ours du R\u00f4deur devient un sp\u00e9cimen en pleine possession de ses moyens. Ours noir : Init 15, DEF 17, PV [niveau x 5], attaque au contact = [niveau du r\u00f4deur+2], DM 1d6+5, FOR +5*, DEX +2, CON +5, INT -4, SAG +2, CHA -2"
    }
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      "name": "Animation des morts",
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        "Voie de l'outre-tombe"
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      "description": "Le N\u00e9cromancien anime le cadavre d'un humano\u00efde de taille moyenne, d\u00e9c\u00e9d\u00e9 depuis moins d'une heure. Le zombi comprend les ordres \u00ab Attaquer \u00bb, \u00ab Suivre \u00bb, \u00ab Garder \u00bb et \u00ab Pas bouger \u00bb. Zombie : Init 8, DEF 10, PV 12, Att +3, DM 1d6+1, se d\u00e9place \u00e0 50% de la vitesse normale. Le zombi se d\u00e9grade et perd 1PV par minute. Le N\u00e9cromancien peut contr\u00f4ler un zombi par rang. Un zombi d\u00e9truit tombe en poussi\u00e8re."
    }
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      "name": "Animation d'un arbre",
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        "Voie des v\u00e9g\u00e9taux"
      ],
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      "description": "Une fois par combat, le Druide peut animer un arbre en le touchant. Il combat pendant [niveau du druide] tours. Arbre anim\u00e9 : Init 7, DEF 13, PV [rang x 10], attaque de contact = [niveau du druide], DM 1d6+3, D\u00e9placement 10 m par action de mouvement. R\u00e9duction de DM de 10 sauf contre les armes tranchantes et le feu."
    }
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      "name": "Animer un cadavre",
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        "Voie de la magie mal\u00e9fique"
      ],
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      "description": "Ce pouvoir permet d'animer le cadavre d'une cr\u00e9ature morte pendant le combat. La cr\u00e9ature se rel\u00e8ve avec les m\u00eames Caract\u00e9ristiques mais elle subit une p\u00e9nalit\u00e9 de -2 en attaque et en Initiative. Lorsque le cadavre est \u00e0 nouveau vaincu, il ne peut pas \u00eatre r\u00e9anim\u00e9. Le cadavre de la cr\u00e9ature anim\u00e9e ne peut \u00eatre d'un NC sup\u00e9rieur \u00e0 celui de celle qui utilise cette capacit\u00e9."
    }
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      "name": "Archer \u00e9m\u00e9rite",
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        "Voie de l'elfe sylvain"
      ],
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      "spell": false,
      "description": "Lorsqu'il utilise un arc, l'elfe sylvain obtient une r\u00e9ussite critique sur un r\u00e9sultat de 19-20 au d20. Il sait utiliser les arcs quel que soit son profil."
    }
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      "name": "Argument de taille",
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        "Voie de la brute"
      ],
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      "description": "Le Barbare ajoute son Mod. de FOR \u00e0 son score de PV maximum ainsi qu'\u00e0 ses tests de CHA et \u00e0 ceux de ses alli\u00e9s au contact pour les tests de n\u00e9gociation, de persuasion ou d'intimidation. Allez savoir pourquoi, sa simple pr\u00e9sence donne de la force aux arguments de ses alli\u00e9s\u2026"
    }
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      "name": "Arme b\u00e9nie",
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        "Voie de la guerre sainte"
      ],
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      "description": "Le Pr\u00eatre b\u00e9nit son arme sacr\u00e9e. S'il obtient un r\u00e9sultat de \u00ab 1 \u00bb sur son d\u00e9 de DM, il relance le d\u00e9 et garde le second r\u00e9sultat. Les DM de l'arme sont consid\u00e9r\u00e9s comme magiques."
    }
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      "name": "Arme dansante",
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        "Voie de l'invocation"
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      "spell": true,
      "description": "Le sort cr\u00e9e une lame d'\u00e9nergie lumineuse pendant [5 + Mod. de CHA] tours. D\u00e8s le premier tour, l'Ensorceleur peut lui ordonner d'attaquer une cible de son choix (action gratuite, port\u00e9e 20 m). L'attaque magique de la lame = attaque magique de l'Ensorceleur, [1d8 + Mod de CHA] DM."
    }
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        "Voie du ma\u00eetre d'armes"
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      "description": "Le Guerrier choisit une arme de pr\u00e9dilection (par exemple \u00e9p\u00e9e longue ou hache \u00e0 1 main, arc court, etc.), et gagne +1 en attaque lorsqu'il l'utilise."
    }
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        "Voie de la foi"
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      "description": "Ce miracle cr\u00e9e pour la dur\u00e9e du combat une arme d'argent et de lumi\u00e8re que seul le Pr\u00eatre peut utiliser. Cette arme inflige [1d6 + Mod. de SAG] de DM. Contre les d\u00e9mons et les mort-vivants, elle offre un bonus de +2 en attaque et ajoute +1d6 aux DM."
    }
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        "Voie de la magie \u00e9l\u00e9mentaire"
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      "description": "Le Magicien peut enflammer une arme pour [5 + Mod. d'INT] tours. Celle-ci inflige +1D6 DM de feu."
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        "Voie de la s\u00e9duction"
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      "description": "Une fois par combat, le Barde peut utiliser un subterfuge de s\u00e9ducteur pour surprendre et d\u00e9stabiliser un adversaire du sexe oppos\u00e9. Ce peut \u00eatre un baiser fougueux soudainement d\u00e9livr\u00e9 au c\u0153ur d'une m\u00eal\u00e9e, un sein qui s'\u00e9chappe d'un bustier par m\u00e9garde, une main qui s'\u00e9gare par le plus grand des hasards\u2026 Il doit r\u00e9ussir un test de CHA de difficult\u00e9 \u00e9gale \u00e0 l'INT de son adversaire. En cas de succ\u00e8s celui-ci subit un malus de -10 en attaque et en DEF pendant 1 tour."
    }
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        "Voie de l'outre-tombe"
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      "description": "Une fois par jour, le N\u00e9cromancien peut invoquer d'innombrables squelettes \u00e9mergeant du sol pour attaquer ses ennemis pendant [niveau du n\u00e9cromancien] tours. Les cibles situ\u00e9es dans un rayon de 20 m autour du N\u00e9cromancien subissent automatiquement 3d6 DM par tour, \u00e0 moins qu'elles n'utilisent une action limit\u00e9e pour s'opposer aux squelettes (ce qui r\u00e9duit les DM \u00e0 1d6). Les squelettes restent autour du N\u00e9cromancien et se d\u00e9placent en m\u00eame temps que lui dans une zone de 20 m de rayon. Tous les d\u00e9placements dans cette zone (m\u00eame ceux des alli\u00e9s) sont divis\u00e9s par deux."
    }
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      "name": "Armure de mage",
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        "Voie de la magie protectrice"
      ],
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      "description": "Le Magicien fait appara\u00eetre un nuage magique argent\u00e9 qui le prot\u00e8ge contre les attaques adverses. Il b\u00e9n\u00e9ficie d'un bonus de +4 \u00e0 la DEF pour le reste du combat. Si le sort est cumul\u00e9 \u00e0 une armure physique, le bonus est divis\u00e9 par 2 (+2 DEF)."
    }
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        "Voie du primitif"
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      "description": "Le Barbare obtient un bonus en DEF \u00e9gal \u00e0 son Rang dans la voie lorsqu'il ne porte aucune armure."
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      "name": "Armure lourde",
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        "Voie du bouclier"
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      "description": "Le Guerrier peut porter une Armure de Plaque. Celle-ci lui conf\u00e8re une DEF de +7 et le prot\u00e8ge des attaques critiques (vous subissez des DM normaux au lieu des DM doubl\u00e9s)."
    }
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      "name": "Armure magique",
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        "Voie de la magie de combat"
      ],
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      "description": "La cr\u00e9ature poss\u00e8de un pouvoir magique (peau de pierre, intangible, forme t\u00e9n\u00e9breuse, etc.) qui lui permet de diviser tous les DM physiques subits par 2 pour le reste du combat. Ce pouvoir n'affecte pas les DM des attaques magiques \u00e9l\u00e9mentaires (feu, froid, acide, \u00e9lectricit\u00e9)."
    }
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      "name": "Armure naturelle",
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        "Voie de la r\u00e9sistance"
      ],
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      "description": "Le Guerrier a endurci son corps. Il b\u00e9n\u00e9ficie d'un bonus de +2 \u00e0 la DEF. Ce bonus passe \u00e0 +4 lorsqu'il atteint le rang 4 de la voie."
    }
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      "name": "Armure sur mesure",
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        "Voie de la guerre"
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      "description": "L'armure du Chevalier est parfaitement ajust\u00e9e, aussi il n'ajoute que la moiti\u00e9 de sa DEF \u00e0 la difficult\u00e9 des tests pour lesquels l'armure inflige une p\u00e9nalit\u00e9 (de m\u00eame pour les casques). Si vous n'utilisez pas la r\u00e8gle de p\u00e9nalit\u00e9 des armures, le chevalier obtient un bonus de +1 en DEF lorsqu'il porte une armure m\u00e9tallique."
    }
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      "name": "Arr\u00eat du temps",
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        "Voie de la magie protectrice"
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      "description": "Le Magicien arr\u00eate le temps pendant [1d6 + Mod. d'INT] tours. Seul le Magicien peut agir \u00e0 sa guise pendant cette p\u00e9riode, lancer des sorts sur lui-m\u00eame, se d\u00e9placer et d\u00e9placer des objets, tant qu'il ne touche pas un \u00eatre vivant ou n'interagit pas avec lui (en lui lan\u00e7ant un sort par exemple). Dans le cas d'un contact (m\u00eame magique), le temps reprend instantan\u00e9ment son cours normal."
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      "name": "Artefact majeur",
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        "Voie des artefacts"
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      "description": "Le Forgesort peut enchanter des objets. Il peut cr\u00e9er une arme qui donne un bonus de +1 aux tests d'attaque et aux DM ou une armure qui donne un bonus de +1 en DEF et r\u00e9duit le malus d'encombrement d'autant. Le bonus passe \u00e0 +2 lorsque le personnage atteint le niveau 8 puis augmente de +1 tous les 3 niveaux (+5 au niveau 17). Il faut un mois de travail et la d\u00e9pense de 100 po par point de bonus pour cr\u00e9er l'objet. A la fin, le Forgesort doit r\u00e9aliser un test d'INT difficult\u00e9 [10 + 3 x bonus de l'objet] avec un bonus \u00e9gal au rang atteint dans la Voie du m\u00e9tal. En cas d'\u00e9chec, l'objet n'est pas enchant\u00e9 et il faut recommencer (l'argent est perdu !). En cas de succ\u00e8s, le Forgesort doit insuffler un peu d'\u00e9nergie vitale dans l'objet : il sacrifie 1 PV qu'il perd d\u00e9finitivement sur son score de PV maximum."
    }
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      "name": "As de la g\u00e2chette",
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      ],
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      "description": "Lorsqu'il atteint une DEF de 25 ou plus sur son attaque \u00e0 distance avec une arme \u00e0 poudre ou une arbal\u00e8te, l'Arquebusier ajoute +1d6 aux DM de son attaque."
    }
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      "name": "Asc\u00e9tisme",
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        "Voie de l'\u00e9nergie vitale"
      ],
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      "description": "Le Moine peut subsister sans nourriture, sans eau et sans sommeil pendant [5 + Mod. SAG] jour. Il ne subit aucune p\u00e9nalit\u00e9 durant cette p\u00e9riode. De plus, il peut d\u00e9sormais lancer deux d20 \u00e0 chaque fois qu'un test de CON lui est demand\u00e9 et conserver le meilleur r\u00e9sultat."
    }
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      "name": "Aspect de la succube",
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        "Voie du d\u00e9mon"
      ],
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      "description": "Le N\u00e9cromancien acquiert une beaut\u00e9 fascinante pour [5 + Mod. d'INT] tours. Il gagne un bonus de +5 aux tests de CHA ainsi qu'une attaque de contact n\u00e9cessitant un test d'attaque magique et qui inflige [1d4 + Mod. de CHA] DM. Ces DM sont transform\u00e9s en PV, au b\u00e9n\u00e9fice du N\u00e9cromancien (sans d\u00e9passer son score max de PV)."
    }
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      "name": "Aspect du d\u00e9mon",
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        "Voie du d\u00e9mon"
      ],
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      "description": "Le N\u00e9cromancien prend l'apparence d'un d\u00e9mon pendant [5 + Mod. d'INT] tours. Il gagne + 2 en attaque au contact, en DEF et \u00e0 tous les tests physiques (FOR, DEX, CON). Il peut faire deux attaques de griffe \u00e0 1d6+4 DM \u00e0 chaque tour, en action limit\u00e9e (une seule en action d'attaque). Ne se cumule pas avec l'Aspect de la succube."
    }
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      "name": "Asphyxie",
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        "Voie de la magie \u00e9l\u00e9mentaire"
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      "description": "Si le magicien r\u00e9ussit son test d'attaque magique (avec une port\u00e9e de 20 m), la cr\u00e9ature cibl\u00e9e est priv\u00e9e d'air. La victime \u00e9touffe progressivement et subit 1d6 DM par tour pendant [1+Mod. d'INT] tours."
    }
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      "name": "Assassinat",
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        "Voie du tueur"
      ],
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      "description": "Au premier tour de combat, si la cible est Surprise, une Attaque mortelle r\u00e9ussie l'oblige \u00e0 r\u00e9ussir un test de CON difficult\u00e9 15 ou tomber \u00e0 0 PV."
    }
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      "name": "Attaque bondissante",
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        "Voie du fauve"
      ],
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      "limited": true,
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      "description": "Le Druide parcourt jusqu'\u00e0 30 m et b\u00e9n\u00e9ficie d'un bonus de +5 au test d'attaque et de +1d6 aux DM contre sa cible. Il doit se d\u00e9placer d'au minimum 5 m en ligne droite pour faire cette attaque, qui ne peut par ailleurs \u00eatre r\u00e9alis\u00e9e qu'\u00e0 son premier tour du combat."
    }
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      "name": "Attaque brutale",
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        "Voie de la brute"
      ],
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      "description": "Le Barbare r\u00e9alise une attaque au contact avec une p\u00e9nalit\u00e9 de -2 en attaque et +1d6 au DM. Au Rang 5 de la voie, il peut choisir une p\u00e9nalit\u00e9 de -5 pour obtenir +2d6 aux DM."
    }
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      "name": "Attaque circulaire",
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        "Voie du combat"
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      "description": "Le Guerrier peut tenter une attaque au contact contre chaque adversaire engag\u00e9 au contact avec lui."
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        "Voie de l'escarmouche"
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      "description": "Le R\u00f4deur peut effectuer une attaque au contact tr\u00e8s percutante. Il ajoute son Mod. de DEX en attaque et aux DM pour cette offensive."
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        "Voie du spadassin"
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      "description": "Le Voleur peut utiliser son score d'Attaque \u00e0 distance pour une attaque au contact lorsqu'il utilise une arme l\u00e9g\u00e8re comme une dague ou une rapi\u00e8re. S'il le souhaite, il peut dans ce cas remplacer le Mod. de FOR aux DM par son Mod. d'INT."
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        "Voie de la meute"
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      "description": "Si la cr\u00e9ature attaque en m\u00eame temps qu'un alli\u00e9 (elle peut volontairement retarder son Initiative), de dos ou par surprise, elle r\u00e9alise une Attaque sournoise avec un bonus de +5 en attaque et +2d6 aux DM."
    }
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        "Voie du roublard"
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      "description": "Une fois par tour, lorsqu'un alli\u00e9 r\u00e9ussit \u00e0 blesser une cr\u00e9ature au contact du Voleur, celui-ci peut lui porter une attaque normale gratuite en profitant de l'ouverture."
    }
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      "name": "Attaque flamboyante",
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        "Voie de l'escrime"
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      "description": "Le style de combat du Barde est flamboyant et surprenant : avec cette Capacit\u00e9, il effectue une attaque de contact avec un bonus d'attaque et de DM \u00e9gal \u00e0 son Mod. de CHA (en plus du Mod. de FOR ou de DEX)."
    }
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        "Voie de la magie de combat"
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      "description": "La cr\u00e9ature poss\u00e8de un pouvoir magique qui inflige [1d6 x NC] DM sur un test d'attaque magique r\u00e9ussi (port\u00e9e 30 m) sur une cible unique. Si vous souhaitez lancer moins de d\u00e9s, convertissez la moiti\u00e9 des d6 obtenus en autant de bonus de +3 aux DM (8d6 vaut 4d6 + 12). Alternativement, le pouvoir inflige les m\u00eame DM dans une zone de 10 m\u00e8tres de diam\u00e8tre, un test de DEX difficult\u00e9 10 r\u00e9ussi permet alors aux cibles de diviser les DM par 2."
    }
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      "name": "Attaque mortelle",
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        "Voie du tueur"
      ],
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      "description": "Une attaque similaire \u00e0 l'Attaque sournoise du Voleur qui doit \u00eatre ex\u00e9cut\u00e9e de dos ou par surprise. La cr\u00e9ature obtient un bonus de +5 en attaque et ajoute [2d6 par rang] aux DM. La cr\u00e9ature obtient aussi un bonus de +5 aux tests de discr\u00e9tion."
    }
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      "name": "Attaque paralysante",
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        "Voie du roublard"
      ],
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      "description": "Une fois par combat, le Voleur peut, en r\u00e9ussissant une attaque de contact, paralyser un adversaire de douleur. Ce dernier n'encaisse pas de DM, mais il ne peut plus attaquer ni se d\u00e9placer pendant 1d4 tours."
    }
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      "name": "Attaque parfaite",
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        "Voie du ma\u00eetre d'armes"
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      "description": "Lancez deux d20 en attaque au contact et gardez le meilleur r\u00e9sultat, ajoutez +1d6 aux DM."
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      "name": "Attaque puissante",
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        "Voie du combat"
      ],
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      "description": "Le Guerrier peut choisir d'utiliser 1d12 en attaque au contact au lieu du d20 habituel (il ajoute normalement son score d'attaque). Si une telle attaque est r\u00e9ussie, il ajoute +2d6 aux DM. Cette capacit\u00e9 peut \u00eatre utilis\u00e9e avec Double attaque, Attaque circulaire ou Attaque parfaite par exemple."
    }
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      "name": "Attaque sanglante",
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        "Voie du demi-orque"
      ],
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      "description": "Le demi-orque r\u00e9alise une attaque de contact violente qui provoque une h\u00e9morragie. En plus des DM normaux, l'attaque produit un saignement qui inflige \u00e0 la victime +1d6 DM \u00e0 chaque tour suivant jusqu'\u00e0 ce que la cible r\u00e9ussisse un test de CON difficult\u00e9 [12 + Mod. de FOR] ou qu'elle soit soign\u00e9e. On ne peut cumuler plusieurs effets de saignement."
    }
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      "name": "Attaque sonore",
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        "Voie du musicien"
      ],
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      "description": "Le barde pousse un cri dont les effets sont d\u00e9vastateurs (ou produit un son avec un instrument \u00e0 cette m\u00eame fin). Sur un test d'attaque magique r\u00e9ussi, il inflige [1d6 + Mod. de CHA] DM \u00e0 toutes les cibles lui faisant face sur une port\u00e9e de 10 m."
    }
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      "name": "Attaque sournoise",
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        "Voie de l'assassin"
      ],
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      "description": "Quand il attaque un adversaire Surpris ou dans le dos*, le Voleur inflige 2d6 de DM suppl\u00e9mentaires (notez que les d\u00e9s bonus ne sont pas multipli\u00e9s en cas de critique). Les DM inflig\u00e9s par cette capacit\u00e9 augmentent de +1d6 \u00e0 chaque fois que le personnage atteint le rang 4 dans une Voie du voleur.\n* Attaquer de dos : lorsque le Voleur attaque la m\u00eame cr\u00e9ature qu'un alli\u00e9, on consid\u00e8re qu'il peut attaquer celle-ci de dos \u00e0 2 conditions :\n 1. Le Voleur et l'alli\u00e9 peuvent se placer de part et d'autre de la cible.\n 2. La cible n'a pas attaqu\u00e9 le Voleur \u00e0 son dernier tour (dans le cas contraire, on consid\u00e8re qu'elle lui fait face)."
    }
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      "name": "Attaque tourbillon",
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        "Voie du pourfendeur"
      ],
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      "description": "Une fois par combat, le Barbare tourne sur lui-m\u00eame en ass\u00e9nant des attaques \u00e0 toutes les cibles au contact. Il inflige automatiquement des DM correspondant \u00e0 l'arme utilis\u00e9e (plus tous les bonus habituels) \u00e0 toutes les cibles dans un rayon de 5 m autour de lui."
    }
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      "name": "Autorit\u00e9 naturelle",
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        "Voie de la noblesse"
      ],
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      "description": "Le chevalier obtient un bonus \u00e9gal \u00e0 [1 + Mod. de CHA] en Initiative et en DEF. De plus, il b\u00e9n\u00e9ficie d'un bonus de +5 aux tests de CHA r\u00e9alis\u00e9s pour donner des ordres ou intimider."
    }
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      "name": "Baies magiques",
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        "Voie du protecteur"
      ],
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      "description": "Le Druide doit se trouver devant un buisson ou un arbre vivant. Son incantation fait pousser [1d6 + Mod. de SAG] fruits qu'il peut cueillir. Chaque fruit offre l'\u00e9quivalent d'un repas et rend [1d6 + niveau du druide] PV \u00e0 celui qui le consomme. Les effets de ces fruits ne fonctionnent qu'une fois par jour et par personnage."
    }
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      "name": "Baiser du vampire",
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        "Voie de la mort"
      ],
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      "description": "Ce sort n\u00e9cessite la r\u00e9ussite d'un test d'attaque magique (port\u00e9e 50 m). La cible subit [1d8+Mod. d'INT] DM et le N\u00e9cromancien r\u00e9cup\u00e8re autant de PV (sans d\u00e9passer son score max de PV)."
    }
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      "name": "Balayage",
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        "Voie du colosse"
      ],
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      "description": "La cr\u00e9ature utilise sa grande taille pour affecter plusieurs cr\u00e9atures face \u00e0 elle d'un seul coup de patte/arme. Si plusieurs cibles sont pr\u00e9sentes face \u00e0 elle, son attaque affecte deux cr\u00e9atures (dans un arc de 180\u00b0). Faire un seul test d'attaque et le comparer \u00e0 la DEF de chaque cible. Sa r\u00e9sistance aux DM passe \u00e0 4 (RD 4)."
    }
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      "name": "B\u00e2ton de druide",
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        "Voie de la nature"
      ],
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      "description": "Le Druide combat avec les deux extr\u00e9mit\u00e9s de son b\u00e2ton de bois noueux. Lorsqu'il utilise cette capacit\u00e9, il effectue deux attaques de contact infligeant [1d6 DM + Mod. de FOR ou de DEX] (au choix) par attaque."
    }
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      "name": "B\u00e2ton de mage",
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        "Voie des artefacts"
      ],
      "rank": 1,
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      "spell": false,
      "description": "Le Forgesort cr\u00e9e un grand b\u00e2ton magique. Avec cette arme \u00e0 deux mains, il gagne un bonus de +1 aux tests d'attaque au contact et inflige [1d6+Mod. d'INT] DM magiques. A partir du rang 3, au prix d'une action limit\u00e9e, il peut utiliser son score d'attaque magique pour une attaque au contact et infliger [2d6 + Mod. d'INT] DM dans un \u00e9clair d'\u00e9nergie !"
    }
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      "name": "B\u00e9n\u00e9diction",
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        "Voie de la pri\u00e8re"
      ],
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      "spell": true,
      "description": "Le Pr\u00eatre entonne un chant pour encourager ses compagnons en vue. Ceux-ci (ainsi que le Pr\u00eatre) b\u00e9n\u00e9ficient d'un bonus de +1 \u00e0 tous leurs tests de Caract\u00e9ristique et d'attaque pendant [3 + Mod. de SAG] tours."
    }
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      "name": "Blocage",
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        "Voie des artefacts"
      ],
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      "limited": true,
      "spell": true,
      "description": "Le Forgesort scelle une porte ou un coffre pour une dur\u00e9e en minutes \u00e9gale \u00e0 sa valeur d'INT. Seul un mot de commande qu'il choisit permet d'ouvrir l'objet. Celui-ci peut toujours \u00eatre bris\u00e9 par la force, mais il b\u00e9n\u00e9ficie d'un bonus de +5 en solidit\u00e9 et en RD (r\u00e9duction des DM) pour toute la dur\u00e9e du sort."
    }
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      "name": "Bon pour le moral",
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        "Voie du halfelin"
      ],
      "rank": 3,
      "limited": false,
      "spell": false,
      "description": "Un halfelin qui mange bien est un halfelin heureux. \u00c0 chaque repas o\u00f9 le personnage boit ou mange un met de qualit\u00e9, il r\u00e9cup\u00e8re 1d6 PV. Une fois par jour, s'il participe \u00e0 un v\u00e9ritable festin ou s'il fait une bonne sieste (au moins 1 heure en plein apr\u00e8s midi), il r\u00e9cup\u00e8re [2d6 + niveau] PV !"
    }
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      "name": "Bonne nature",
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        "Voie du gnome"
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      "spell": false,
      "description": "Le gnome augmente ses valeurs de CON et de CHA de +2."
    }
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      "name": "Botte mortelle",
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        "Voie de l'escrime"
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      "spell": false,
      "description": "Lors d'une attaque au contact, s'il obtient un score total d'attaque sup\u00e9rieur ou \u00e9gal \u00e0 la DEF de son adversaire +10 points, le Barde obtient un bonus de +2d6 aux DM de son attaque."
    }
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        "Voie du spadassin"
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      "description": "Lorsque le Voleur obtient un critique sur une attaque au contact, l'attaque devient automatiquement une Attaque sournoise. Les effets de la capacit\u00e9 d'Attaque sournoise s'appliquent en plus des effets normaux du critique."
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        "Voie de la guerre sainte"
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      "description": "Le Pr\u00eatre porte le symbole de sa foi sur son bouclier, ce qui lui conf\u00e8re un bonus suppl\u00e9mentaire de +1 en DEF. Ce bonus passe \u00e0 +2 au Rang 4 de la Voie."
    }
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        "Voie de la magie destructrice"
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      "description": "Le Magicien choisit une cible situ\u00e9e \u00e0 moins de 30 m\u00e8tres. Il fait un test d'attaque magique et le compare \u00e0 la DEF de tous les personnages (y compris le Magicien et ses compagnons) se trouvant dans un rayon de 6 m\u00e8tres autour de la cible. Chaque victime pour laquelle le test est un succ\u00e8s encaisse [4d6 + Mod. d'INT] de DM et doit effectuer un test de DEX difficult\u00e9 10 + Mod. d'INT du Magicien pour ne subir que la moiti\u00e9 des DM. Quand le test d'attaque est un \u00e9chec, la cible subit automatiquement la moiti\u00e9 des DM (pas besoin de faire le test de DEX)."
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        "Voie des explosifs"
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      "description": "L'Arquebusier sait fabriquer et lancer de petites boules de m\u00e9tal munies de poudre et d'une m\u00e8che. Un tel projectile a une port\u00e9e de 20 m\u00e8tres et explose dans un rayon de 5 m\u00e8tres en infligeant 5d6 DM, divis\u00e9 par 2 pour les victimes qui r\u00e9ussissent un test de DEX difficult\u00e9 [12 + Mod. de DEX de l'Arquebusier]."
    }
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      "name": "Briser les c\u0153urs",
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        "Voie de la mort"
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      "description": "Le N\u00e9cromancien fait mine de broyer le coeur de sa victime. Il doit r\u00e9ussir une attaque magique (port\u00e9e 20 m) et inflige [5d6 + Mod. d'INT] DM. La victime divise les DM par deux si elle r\u00e9ussit un test de CON difficult\u00e9 [10 + Mod. d'INT]."
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      "name": "Briseur d'os",
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        "Voie de la brute"
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      "description": "Les coups critiques du Barbare sont terribles et provoquent des handicaps durables. Le Barbare obtient un critique sur 19 et 20 au r\u00e9sultat du d20 en attaque au contact. Lorsqu'il obtient un critique, en plus des DM doubl\u00e9s, il inflige une p\u00e9nalit\u00e9 de -2 \u00e0 tous les tests d'attaque, de FOR et de DEX de sa victime. Cette p\u00e9nalit\u00e9 affecte la cible jusqu'\u00e0 ce qu'elle soit compl\u00e8tement gu\u00e9rie."
    }
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        "Voie du pistolero"
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      "description": "Recharger une p\u00e9toire ou un mousquet devient une action de mouvement. Dans le cas d'une arbal\u00e8te de poing ou d'une arbal\u00e8te l\u00e9g\u00e8re, l'action devient gratuite. \u00c0 partir du Rang 5 dans la voie, il peut recharger deux armes en une seule action."
    }
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        "Voie de prestige sp\u00e9cialis\u00e9e"
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      "description": "Le joueur choisit une capacit\u00e9 limit\u00e9e que son personnage conna\u00eet. Celle-ci ne n\u00e9cessite dor\u00e9navant plus une action limit\u00e9e pour \u00eatre utilis\u00e9e (une attaque sp\u00e9ciale ou un sort compte alors pour une action d'attaque, une autre capacit\u00e9 pour une action de mouvement). S'il choisit la m\u00eame capacit\u00e9 que pour Capacit\u00e9 sup\u00e9rieure, il est tout de m\u00eame oblig\u00e9 d'utiliser une action limit\u00e9e s'il veut b\u00e9n\u00e9ficier du bonus aux DM."
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        "Voie de prestige sp\u00e9cialis\u00e9e"
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      "description": "Le joueur choisit une capacit\u00e9 limit\u00e9e de son personnage. Une fois par combat, il peut interrompre le court normal du tour pour utiliser cette capacit\u00e9 en plus de ses actions normales dans le tour."
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        "Voie de prestige sp\u00e9cialis\u00e9e"
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      "spell": false,
      "description": "Le joueur choisit une capacit\u00e9 limit\u00e9e que conna\u00eet son personnage, lorsqu'il utilise cette capacit\u00e9, il ajoute +1d6 aux DM produits. Le joueur peut en profiter pour personnaliser cette capacit\u00e9 : par exemple un Magicien peut d\u00e9cider de transformer la Fl\u00e8che enflamm\u00e9e en sort de \u00ab Fl\u00e8che acide \u00bb."
    }
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      "name": "Capitaine",
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        "Voie du chef d'arm\u00e9e"
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      "description": "Le capitaine donne un bonus de +2 en Initiative, en attaque et aux DM \u00e0 toutes les cr\u00e9atures sous ses ordres \u00e0 port\u00e9e de vue. De plus il b\u00e9n\u00e9ficie d'une attaque suppl\u00e9mentaire \u00e0 chaque tour lorsqu'il utilise une action limit\u00e9e."
    }
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        "Voie de prestige sp\u00e9cialis\u00e9e"
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      "description": "Le joueur augmente de 2 points la valeur de la plus haute Caract\u00e9ristique de son personnage."
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      "name": "Cavalier \u00e9m\u00e9rite",
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        "Voie du cavalier"
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      "description": "Lorsqu'il est en selle, le Chevalier gagne un bonus de +2 en attaque au contact, et sa monture obtient une DEF \u00e9gale \u00e0 celle du Chevalier. Monter ou descendre de cheval est d\u00e9sormais une action gratuite."
    }
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      "name": "Cercle de protection",
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        "Voie de la magie protectrice"
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      "description": "Le Magicien peut tracer un cercle sur le sol pouvant contenir 3 personnes. Une fois par tour, lorsqu'un sort prend pour cible un personnage situ\u00e9 dans le cercle (par un test d'attaque magique), le Magicien fait un test d'attaque magique en opposition \u00e0 celui de l'adversaire. Si le test est r\u00e9ussi, le sort adverse est annul\u00e9 et n'a aucun effet."
    }
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        "Voie du PNJ r\u00e9current"
      ],
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      "description": "Une fois par tour, le PNJ peut d\u00e9cider qu'une attaque qui le visait touche \u00e0 la place un de ses sous-fifres situ\u00e9 \u00e0 moins de 3 m et venu s'interposer (ou derri\u00e8re lequel il s'est mis \u00e0 couvert). Le PNJ gagne un bonus de +5 en DEF tant que des sous-fifres sont positionn\u00e9s \u00e0 moins de 3 m\u00e8tres de lui."
    }
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      "description": "Le barde chante et inspire ses compagnons : tous les alli\u00e9s \u00e0 port\u00e9e de voix obtiennent un bonus de +1 \u00e0 tous leurs tests pendant [5+ Mod. de CHA] tours."
    }
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      "name": "Charge",
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        "Voie du pourfendeur"
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      "description": "Le Barbare se d\u00e9place en ligne droite d'au moins 5 m\u00e8tres (20 m\u00e8tres au maximum) et effectue une attaque au contact avec un bonus de +2 en attaque et +1d6 aux DM."
    }
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      "name": "Charge",
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        "Voie du cavalier"
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      "description": "A cheval, le chevalier peut effectuer un d\u00e9placement de 40 m en ligne droite, et une attaque de contact plac\u00e9e au moment son choix. Il doit parcourir au moins 10 m avant d'attaquer, mais peut r\u00e9aliser le reste du d\u00e9placement \u00e0 sa guise. Le joueur lance deux d20 \u00e0 son test d'attaque et garde le meilleur r\u00e9sultat, tout en ajoutant +1d6 aux DM. Une cr\u00e9ature situ\u00e9e sur la trajectoire de la charge doit r\u00e9ussir un test de FOR difficult\u00e9 18 ou \u00eatre contrainte de c\u00e9der le passage en subissant 1d6 DM. Si elle r\u00e9ussit ce test, la Charge est bloqu\u00e9e et le tour du Chevalier se termine."
    }
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      "name": "Charge",
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        "Voie du cogneur"
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      "description": "La cr\u00e9ature parcourt une distance maximum de 30 m\u00e8tres et r\u00e9alise une attaque, lancez deux d20 et gardez le meilleur r\u00e9sultat. Si l'attaque est r\u00e9ussie, en plus des DM normaux, une victime de taille inf\u00e9rieure ou \u00e9gale \u00e0 la cr\u00e9ature, doit faire un test oppos\u00e9 de FOR ou \u00eatre Renvers\u00e9e. Dans ce cas, la cr\u00e9ature pi\u00e9tine (ou embroche) sa victime et les DM sont doubl\u00e9s."
    }
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      "name": "Charge fantastique",
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        "Voie du meneur d'homme"
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      "description": "Une fois par combat, \u00e0 l'Initiative du Chevalier, lui-m\u00eame et tous ses alli\u00e9s en vue b\u00e9n\u00e9ficient imm\u00e9diatement d'un d\u00e9placement d'un maximum de 20 m en ligne droite, suivi d'une action d'attaque avec un bonus de +3 au test de r\u00e9ussite et +1d6 aux d\u00e9g\u00e2ts. R\u00e9solvez d'abord tous les d\u00e9placements en commen\u00e7ant par le Chevalier, puis par ordre d'Initiative. Ensuite effectuez toutes les attaques dans le m\u00eame ordre."
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        "Voie de la s\u00e9duction"
      ],
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      "spell": false,
      "description": "Le personnage augmente sa valeur de CHA de +2. Il peut de plus lancer deux d20 \u00e0 chaque fois qu'un test de CHA lui est demand\u00e9 et conserver le meilleur r\u00e9sultat."
    }
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        "Voie du h\u00e9ros"
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      "description": "Le personnage augmente sa valeur de CHA de +2. Il peut de plus lancer deux d20 \u00e0 chaque fois qu'un test de CHA lui est demand\u00e9 et conserver le meilleur r\u00e9sultat."
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        "Voie de la foi"
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      "description": "L'Arquebusier sait fabriquer sa propre poudre et d'autres substances explosives, et obtient un bonus de +2 par Rang \u00e0 tous les tests de chimie ou d'alchimie. Les armes \u00e0 poudre du personnage ne pr\u00e9sentent plus de risque de \u00ab faire long feu \u00bb ou d'explosion et le joueur ne lance plus de d\u00e9 de poudre."
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      "description": "Le Voleur peut tomber d'une hauteur de 3 m par rang sans se faire mal (rappel : un personnage qui n \u0301a pas cette capacit\u00e9 subit 1d6 points de d\u00e9g\u00e2ts tous les 3 m de chute - R\u00e8gles des chutes)."
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      "description": "Le Magicien affecte une cible \u00e0 moins de 10 m\u00e8tres avec ce sort. La cible peut chuter de 6 m\u00e8tres par rang dans la Voie sans subir de d\u00e9g\u00e2ts. Si la chute est sup\u00e9rieure \u00e0 cette hauteur, elle est r\u00e9duite d'autant."
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      "description": "L'Ensorceleur peut voir et entendre \u00e0 distance ce qui se passe dans un lieu qu'il connait, tant qu'il reste concentr\u00e9 (action limit\u00e9e \u00e0 chaque tour). Les cr\u00e9atures pr\u00e9sentes ont droit \u00e0 un test de SAG difficult\u00e9 [12 + Mod. de CHA] : en cas de r\u00e9ussite, elles se sentent observ\u00e9es."
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      "description": "Le loup du R\u00f4deur peut d\u00e9sormais se battre comme un v\u00e9ritable personnage. Il attaque en m\u00eame temps que le R\u00f4deur. Loup : Init 13, DEF 14, PV [niveau x 4], attaque au contact = [niveau du R\u00f4deur], DM 1d6+1, FOR +1, DEX +1, CON* +1, INT -3, SAG* +2, CHA -2."
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      "description": "L'ours du R\u00f4deur peut d\u00e9sormais se battre comme un v\u00e9ritable personnage. Il attaque en m\u00eame temps que le R\u00f4deur. Jeune ours noir : Init 13, DEF 14, PV [niveau x 5], attaque au contact = [niveau du R\u00f4deur], DM 1d6+3, FOR +3*, DEX +1, CON +3, INT -4, SAG +2, CHA -2"
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      "description": "Lorsqu'il utilise une action d'attaque (voir Combat), le personnage effectue une attaque de chaque main. Il utilise 1d20 pour le test d'attaque de sa main directrice et un d12 pour l'attaque port\u00e9e avec son autre bras."
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      "description": "Lorsqu'il utilise une action d'attaque (voir Combat), le personnage effectue une attaque de chaque main. Il utilise un d20 pour ses deux tests d'attaque."
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      "description": "L'Arquebusier obtient une action de mouvement ou une action d'attaque suppl\u00e9mentaire \u00e0 chaque tour si le combat implique au moins 10 cr\u00e9atures (en comptant l'Arquebusier et ses alli\u00e9s)."
    }
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      "description": "Lorsque vous combattez la m\u00eame cr\u00e9ature qu'un alli\u00e9, vous gagnez +1 en attaque et en DEF par alli\u00e9 au contact avec vous et avec la cr\u00e9ature."
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      "description": "l'Arquebusier peut choisir n'importe quelle capacit\u00e9 de rang 2 d'une voie de Guerrier de son choix et gagne 3 PV suppl\u00e9mentaires. Il peut choisir une capacit\u00e9 de Rang 1 seulement et gagne alors 6 PV au lieu de 3."
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      "description": "Le commandant offre un bonus de +3 en Initiative, en attaque, aux DM et en DEF \u00e0 toutes les cr\u00e9atures sous ses ordres \u00e0 port\u00e9e de vue. Tant qu'au moins 4 cr\u00e9atures sous ses ordres sont \u00e0 moins de 10 m\u00e8tres du commandant, il ne subit que la moiti\u00e9 des DM qui lui sont inflig\u00e9s."
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      "description": "En r\u00e9ussissant un test d'Attaque magique (port\u00e9e 20 m), l'Ensorceleur d\u00e9soriente sa cible pendant [3 + Mod. de CHA] tours. Chaque tour, lancer 1d6 : 1-3 la victime n'agit pas, 4-6 elle attaque la cr\u00e9ature la plus proche (au hasard). Chaque fin de tour, elle fait un test de SAG difficult\u00e9 [10 + Mod. de CHA] pour mettre fin au sort."
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      "name": "Corps enflamm\u00e9",
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        "Voie des cr\u00e9atures \u00e9l\u00e9mentaire [du feu]"
      ],
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      "description": "La cr\u00e9ature est nimb\u00e9e d'une aura de feu ou peut la faire surgir \u00e0 volont\u00e9. Elle inflige +1d6 DM de feu par attaque de contact r\u00e9ussie. Une cr\u00e9ature qui l'attaque au contact subit 1d6 DM pour chaque attaque r\u00e9ussie. Si une victime est saisie ou agripp\u00e9e par la cr\u00e9ature, elle subit \u00e0 chaque tour +1d6 de feu suppl\u00e9mentaire. Lorsqu'elle est au contact d'une source de feu importante, la cr\u00e9ature r\u00e9g\u00e9n\u00e8re 5 PV par tour."
    }
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      "name": "Couleuvrine",
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        "Voie de l'artilleur"
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      "description": "L'Arquebusier obtient une couleuvrine, un petit canon portatif qui n\u00e9cessite la mise en place d'un tr\u00e9pied (ou d'un appui). Utiliser cette arme demande une action limit\u00e9e et ne peut avoir lieu qu'une seule fois par combat. Sur un test d'attaque \u00e0 distance r\u00e9ussi, elle inflige [4d6 + Mod. de DEX] DM. La port\u00e9e maximale de cette arme est de 100 m\u00e8tres et sa port\u00e9e minimale de 10 m\u00e8tres."
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      "name": "Coup de bouclier",
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        "Voie de la guerre"
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      "description": "Le chevalier peut effectuer \u00e0 chaque tour une attaque au bouclier avec un d12 au lieu du d20 (action gratuite) qui inflige [1d4 + Mod. de FOR] DM."
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      "name": "Course des airs",
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        "Voie du vent"
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      "description": "Le Moine d\u00e9fie les lois de la pesanteur et peut se d\u00e9placer sur des surfaces qui ne devraient pas supporter son poids. Il peut se d\u00e9placer sur l'eau, la neige, le feuillage des arbres ou courir sur un mur vertical. Il doit commencer et terminer son d\u00e9placement sur une surface normale."
    }
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      "name": "Course du vent",
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        "Voie du vent"
      ],
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      "description": "Le Moine se d\u00e9place \u00e0 une vitesse surhumaine. Il couvre une distance de 40 m\u00e8tres par action de mouvement (la distance normale est de 20 m\u00e8tres) et se relever est pour lui une action gratuite."
    }
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      "name": "Cri de guerre",
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        "Voie de la rage"
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      "description": "Une fois par combat, le Barbare pousse un hurlement qui effraie ses adversaires. Tout ennemi dont la FOR et les PV maximum sont inf\u00e9rieurs \u00e0 ceux du Barbare subit un malus de -2 \u00e0 ses tests d'attaque au contact contre le personnage pour le reste du combat. Cette capacit\u00e9 ne n\u00e9cessite plus qu'une action de mouvement \u00e0 partir du rang 4."
    }
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        "Voie du demi-orque"
      ],
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      "description": "Les DM du demi-orque sont multipli\u00e9s par 3 (au lieu de 2) lorsqu'il obtient une r\u00e9ussite critique sur une attaque au contact."
    }
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      "name": "Croc-en-jambe",
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        "Voie du roublard"
      ],
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      "description": "Lorsqu'il obtient un score de 17 \u00e0 20 sur son d20 en attaque au contact, le Voleur fait chuter son adversaire en plus de lui infliger des DM normaux. Un score de 19 \u00e0 20 est n\u00e9cessaire pour une cr\u00e9ature quadrup\u00e8de."
    }
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      "name": "Dans le mille",
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        "Voie de l'archer"
      ],
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      "description": "Pour une attaque \u00e0 distance, le R\u00f4deur peut choisir d'utiliser 1d12 en attaque au lieu du d20 habituel (et il ajoute normalement son score d'attaque \u00e0 distance). Si l'attaque est r\u00e9ussie, il ajoute 2d6 aux DM. Cette Capacit\u00e9 peut \u00eatre utilis\u00e9e avec Tir Rapide ou Fl\u00e8che de mort (le bonus de 2d6 aux DM n'est pas doubl\u00e9) par exemple."
    }
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      "name": "Danse irr\u00e9sistible",
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        "Voie du musicien"
      ],
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      "description": "Le barde joue une gigue endiabl\u00e9e aux effets magiques. S'il r\u00e9ussit un test d'attaque magique contre la cr\u00e9ature qu'il cible, celle-ci se met \u00e0 danser pendant [1d4+Mod. de CHA] tours et subit un malus de -4 aux tests d'attaque et en DEF."
    }
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      "name": "D\u00e9brouillard",
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        "Voie du vagabond"
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      "description": "Le Barde obtient un bonus de +5 \u00e0 tous ses tests de survie en nature et aux tests de profession et d'artisanat (forge, charpentier, etc.)."
    }
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      "name": "D\u00e9cha\u00eenement d'acier",
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        "Voie du pourfendeur"
      ],
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      "description": "Le Barbare parcourt 10 m\u00e8tres en ligne droite en d\u00e9passant autant d'ennemis qu'il le souhaite. Il porte une attaque \u00e0 chaque adversaire sur son passage. Il ne peut terminer son d\u00e9placement \u00e0 un endroit occup\u00e9 par un ennemi."
    }
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      "name": "D\u00e9doublement",
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        "Voie des illusions"
      ],
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      "description": "Sur une Attaque magique r\u00e9ussie (port\u00e9e 20 m), l'Ensorceleur cr\u00e9e un double translucide de la cible pendant [5 + Mod. de CHA] tours. Le double est sous le contr\u00f4le de l'Ensorceleur. Il poss\u00e8de les m\u00eames Caract\u00e9ristiques que l'original mais seulement la moiti\u00e9 de ses PV et tous les DM qu'il inflige sont divis\u00e9s par deux. Il dispara\u00eet si ses PV tombent \u00e0 0. Une cr\u00e9ature ne peut \u00eatre d\u00e9doubl\u00e9e qu'une fois par combat."
    }
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      "name": "D\u00e9faut dans la cuirasse",
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        "Voie de la pr\u00e9cision"
      ],
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      "description": "L'Arquebusier passe un tour complet \u00e0 analyser le point faible de son adversaire et \u00e0 viser. Au tour suivant, il r\u00e9alisera ses attaques \u00e0 distance sur cette cible contre une DEF de [10 + Mod. de DEX de la cible]. Au lieu de cela, le joueur peut choisir d'ignorer la r\u00e9duction des DM (RD) d'une cr\u00e9ature (dans ce cas la DEF n'est pas modifi\u00e9e)."
    }
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      "name": "D\u00e9fier la mort",
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        "Voie de la rage"
      ],
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      "spell": false,
      "description": "Lorsque le Barbare subit des DM d'une attaque qui devrait l'amener \u00e0 0 PV, il peut r\u00e9aliser un test de CON difficult\u00e9 10. En cas de r\u00e9ussite, il conserve 1 PV. La difficult\u00e9 augmente de 10 \u00e0 chaque blessure suppl\u00e9mentaire re\u00e7ue par la suite. S'il est enrag\u00e9 il obtient un bonus de +10 \u00e0 ces tests."
    }
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      "name": "D\u00e9guisement",
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        "Voie du vagabond"
      ],
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      "spell": true,
      "description": "Ce sort permet au Barde de prendre l'apparence de n'importe quelle cr\u00e9ature de taille \u00e0 peu pr\u00e8s \u00e9quivalente (avec une marge d'environ 50 cm). S'il veut imiter une personne en particulier, il lui faudra r\u00e9ussir un test de CHA difficult\u00e9 15 (20 s'il ne la conna\u00eet pas mais l'a seulement vue, 10 s'il la conna\u00eet tr\u00e8s bien). Le sort a une dur\u00e9e de 10 minutes."
    }
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      "name": "D\u00e9livrance",
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        "Voie de la spiritualit\u00e9"
      ],
      "rank": 3,
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      "spell": true,
      "description": "En touchant sa cible, le Pr\u00eatre annule les p\u00e9nalit\u00e9s inflig\u00e9es par les sorts, les mal\u00e9dictions, la p\u00e9trification et les capacit\u00e9s sp\u00e9ciales d'autres personnages ou de cr\u00e9atures (douleur, mutilation, poisons etc.)."
    }
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      "name": "D\u00e9luge de coups",
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        "Voie du poing"
      ],
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      "spell": false,
      "description": "A son tour, le Moine peut effectuer 2 attaques \u00e0 mains nues sur des cibles de son choix ou 2 attaques avec une arme. Alternativement, il peut choisir de faire 3 attaques en utilisant un d12 en attaque pour chacune d'elle (au lieu d'un d20)."
    }
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      "name": "D\u00e9molition",
      "path": [
        "Voie des explosifs"
      ],
      "rank": 2,
      "limited": false,
      "spell": false,
      "description": "L'Arquebusier peut pr\u00e9parer un explosif qui lui permet de d\u00e9molir facilement des structures. Il lui faut 3 tours complets pour pr\u00e9parer et poser son explosif. Celui-ci inflige \u00e0 la structure 2d6 DM par Rang dans la voie et 1d6 par rang dans un rayon de 6 m\u00e8tres autour (en ignorant la moiti\u00e9 de la RD de la structure. Voir DM aux structures)."
    }
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      "name": "Dentelles et rapi\u00e8re",
      "path": [
        "Voie de la s\u00e9duction"
      ],
      "rank": 2,
      "limited": false,
      "spell": false,
      "description": "Le Barde ne met pas d'armure, cela ne sied point en soci\u00e9t\u00e9. Sa seule armure est la dentelle, sa seule d\u00e9fense, la rapi\u00e8re. Lorsqu'il ne porte aucune armure et combat avec une rapi\u00e8re ou une \u00e9p\u00e9e, le Barde obtient un bonus de +1 en DEF contre les attaques au contact par Rang poss\u00e9d\u00e9 dans cette Voie."
    }
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    "fields": {
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      "name": "D\u00e9placement magique",
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        "Voie de la magie de combat"
      ],
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      "description": "La cr\u00e9ature poss\u00e8de une magie qui lui permet de se t\u00e9l\u00e9porter \u00e0 une distance maximum de [20 x NC] m\u00e8tre. Le lieu d'arriv\u00e9e doit \u00eatre en ligne de vue ou parfaitement connu (10 minutes pour \u00e9tudier le lieu). Alternativement, le MJ peut choisir de lui donner une capacit\u00e9 de vol magique (\u00e9quivalent \u00e0 Vol rapide)."
    }
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      "name": "Dernier rempart",
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        "Voie du soldat"
      ],
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      "limited": true,
      "spell": false,
      "description": "Le Guerrier effectue uniquement une attaque au contact durant ce tour. En contrepartie, il b\u00e9n\u00e9ficie d'une attaque suppl\u00e9mentaire contre tout ennemi qui se d\u00e9place \u00e0 son contact. Un adversaire bless\u00e9 par cette attaque voit son d\u00e9placement stopp\u00e9."
    }
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      "name": "D\u00e9sarmer",
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        "Voie du combat"
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      "description": "Le Guerrier r\u00e9alise une attaque au contact et sa victime doit faire un test d'attaque oppos\u00e9. Si le Guerrier obtient le plus haut score, l'arme de son adversaire tombe au sol (une action de mouvement doit \u00eatre employ\u00e9e pour la ramasser). Si le Guerrier r\u00e9ussit son test avec au moins 10 points de plus que son adversaire, il emp\u00eache celui-ci de r\u00e9cup\u00e9rer son arme (en posant le pied dessus, en l'envoyant hors de port\u00e9e, etc.). Cette capacit\u00e9 est \u00e9videmment sans effet sur les armes naturelles (griffes, crocs, \u00e9pine dorsale, etc.). Les adversaires qui utilisent des armes \u00e0 2 mains sont plus difficiles \u00e0 d\u00e9sarmer, infligeant un malus de -5 au test."
    }
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        "Voie de la magie des arcanes"
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      "description": "Le Magicien projette un rayon mortel dont la port\u00e9e est de 20 m\u00e8tres et qui annule la coh\u00e9sion de la mati\u00e8re, ne laissant derri\u00e8re lui qu'un amas de poussi\u00e8re. Un test d'attaque magique r\u00e9ussi permet de toucher une cr\u00e9ature et d'infliger [5d6 + Mod. d'INT] DM. Si le magicien vise un objet port\u00e9 par une cr\u00e9ature, le jet d'attaque subit un malus de -5. Les objets magiques sont insensibles \u00e0 ce sort, les objets normaux sont r\u00e9duits en poussi\u00e8re. Aucun objet de plus de 50 kg ne peut \u00eatre affect\u00e9 par ce sort : inutile donc de tenter de creuser un tunnel par ce biais. En revanche, vous pourrez ainsi d\u00e9sint\u00e9grer une porte (ou m\u00eame une pierre dans un mur)."
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      "description": "Le Pr\u00eatre peut faire un test de SAG difficult\u00e9 13. S'il r\u00e9ussit, tous les morts-vivants en vue subissent 2d6 points de DM. Ces DM passent \u00e0 3d6 au rang 4 de la Voie."
    }
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      "description": "En r\u00e9ussissant un test d'INT difficult\u00e9 10, le Voleur peut d\u00e9tecter (et ensuite contourner sans danger) les pi\u00e8ges (avant qu'ils ne se d\u00e9clenchent bien entendu). Les pi\u00e8ges magiques demandent un test d'INT de difficult\u00e9 15."
    }
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        "Voie de la divination"
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      "description": "Pendant [5 + Mod. de CHA] tours, l'Ensorceleur d\u00e9tecte les cr\u00e9atures invisibles ou cach\u00e9es \u00e0 moins de 30 m\u00e8tres et d\u00e9tecte si un sort de Clairvoyance affecte l'endroit. Aveugl\u00e9, ce sort lui permet de voir normalement."
    }
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        "Voie de la magie universelle"
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      "description": "Le Magicien se concentre et d\u00e9tecte la pr\u00e9sence de toute inscription et de tout objet magique situ\u00e9 dans la pi\u00e8ce o\u00f9 il se trouve (ou dans les 15 m\u00e8tres autour de lui). Ce sort permet aussi d'analyser les propri\u00e9t\u00e9s d'un objet magique au prix de 2 heures d'\u00e9tude et de 100 pa de poudre d'argent."
    }
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        "Voie du pr\u00e9dateur"
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      "description": "Lorsque la cr\u00e9ature r\u00e9ussit une attaque avec un r\u00e9sultat de 15-20 au d20, elle saisit sa proie entre ses crocs ou ses griffes et lui inflige imm\u00e9diatement une attaque gratuite suppl\u00e9mentaire. Si la FOR de la cible est inf\u00e9rieure ou \u00e9gale au pr\u00e9dateur, elle est de plus Renvers\u00e9e et Immobilis\u00e9e. Pour se lib\u00e9rer, la victime doit r\u00e9ussir un test de FOR oppos\u00e9 lors de son tour et cela lui demande une action de mouvement (et une autre pour se relever si elle a r\u00e9ussi)."
    }
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      "description": "Le personnage augmente son score de DEX de +2 et il peut d\u00e9sormais lancer deux d20 \u00e0 chaque fois qu'un test de DEX lui est demand\u00e9, et conserver le meilleur r\u00e9sultat."
    }
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        "Voie du d\u00e9placement"
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      "description": "Le personnage augmente son score de DEX de +2 et il peut d\u00e9sormais lancer deux d20 \u00e0 chaque fois qu'un test de DEX lui est demand\u00e9, et conserver le meilleur r\u00e9sultat."
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        "Voie de l'escarmouche"
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      "description": "Le personnage augmente son score de DEX de +2 et il peut d\u00e9sormais lancer deux d20 \u00e0 chaque fois qu'un test de DEX lui est demand\u00e9, et conserver le meilleur r\u00e9sultat."
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      "description": "Quand il essaie de passer inaper\u00e7u, le Voleur b\u00e9n\u00e9ficie d'un bonus de +2 \u00e0 son test de DEX pour chaque rang acquis dans cette voie."
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        "Voie du tueur"
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      "description": "La cr\u00e9ature devient invisible (passage dans les ombres, cape magique, sort, etc.) et peut se d\u00e9placer de 20 m\u00e8tres. Elle r\u00e9appara\u00eet \u00e0 son prochain tour et si elle emporte un test oppos\u00e9 de discr\u00e9tion (DEX) contre la SAG de sa cible, elle peut effectuer une Attaque mortelle."
    }
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        "Voie du roublard"
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      "description": "Pour chaque Rang acquis dans cette Voie, le Voleur re\u00e7oit un bonus de +2 pour tous ses tests de DEX li\u00e9s \u00e0 la pr\u00e9cision : crocheter une serrure, d\u00e9samorcer un pi\u00e8ge, pickpocket..."
    }
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        "Voie de l'envo\u00fbteur"
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      "description": "En r\u00e9ussissant un test d'Attaque magique (port\u00e9e 20 m) en opposition contre un test d'Attaque magique de la cible (ou d'Attaque au contact si la cr\u00e9ature n'en a pas), l'Ensorceleur prend contr\u00f4le de son esprit pendant [1d4 + Mod. CHA] minutes. Son propre corps devient inactif. La victime peut r\u00e9sister au sort avec un test de SAG difficult\u00e9 [10 + Mod. de CHA] \u00e0 chaque fois qu'elle subit des DM. Si la cr\u00e9ature meurt pendant la domination, l'Ensorceleur r\u00e9int\u00e8gre son corps et subit 1d6 DM."
    }
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      "description": "Le joueur choisit une capacit\u00e9 de rang 1 ou 2 de n'importe quelle voie d'Ensorceleur. Il peut utiliser cette capacit\u00e9 en armure sans p\u00e9nalit\u00e9. Au rang 4 de la voie, il pourra choisir un autre sort suppl\u00e9mentaire de rang 2."
    }
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      "description": "Le Guerrier peut tenter deux attaques au contact durant ce tour avec un malus de -2."
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      "description": "Si les deux armes du personnage atteignent la cible lors d'un m\u00eame tour, le personnage obtient un effet de combo qui ajoute +1d6 DM \u00e0 l'une des deux attaques selon son choix."
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      "description": "Le R\u00f4deur a dress\u00e9 l'ours, il peut lui faire faire des num\u00e9ros comme marcher sur les pattes avant ou porter un objet en \u00e9quilibre sur son museau, cela peut lui permettre de gagner un peu d'argent dans les villages (2d6 pa en 2d6 minutes). Il peut aussi faire croire que l'ours l'attaque et simuler un combat."
    }
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        "Voie de la r\u00e9sistance"
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      "description": "Le Guerrier re\u00e7oit un bonus de +5 \u00e0 tous ses tests de CON. De plus, lorsqu'il tombe \u00e0 0 PV, il peut continuer \u00e0 agir pendant un ultime tour avant de tomber inconscient."
    }
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      "name": "\u00c9cuyer",
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        "Voie de la noblesse"
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      "description": "Le Chevalier dispose d'un \u00e9cuyer \u00e0 son service (Initiative 14, D\u00e9fense 14, PV 13, Att +3, DM 1d8+1). Il est absolument loyal \u00e0 son ma\u00eetre et lui sert de serviteur, il s'occupe de sa monture et de son \u00e9quipement, pr\u00e9pare le campement, panse les blessures, etc. Gr\u00e2ce \u00e0 l'\u00e9cuyer, les armes du Chevalier sont parfaitement aff\u00fbt\u00e9es et infligent des critiques sur 19 ou 20. De plus, le Chevalier, sa monture et jusqu'\u00e0 [1 + Mod. de CHA] alli\u00e9s r\u00e9cup\u00e8rent 2d6 PV suppl\u00e9mentaires chaque nuit s'ils profitent des services de l'\u00e9cuyer. Tous les frais sont pris en charge par la capacit\u00e9. Si l'\u00e9cuyer vient \u00e0 mourir, le Chevalier en prendra un autre \u00e0 son service au niveau suivant."
    }
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        "Voie de la noblesse"
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      "description": "Le Chevalier sait lire et \u00e9crire, il gagne +1 par rang dans la voie \u00e0 tous les tests d'INT et de CHA."
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      "description": "Le Forgesort peut pr\u00e9parer un \u00e9lixir qui soigne [3d6 + Mod. d'INT] PV ou un empoisonnement."
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        "Voie des \u00e9lixirs"
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      "description": "Le Forgesort peut pr\u00e9parer une potion d'Invisibilit\u00e9, de Vol, de Respiration aquatique, de Flou ou de H\u00e2te."
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        "Voie du pr\u00e9dateur"
      ],
      "rank": 1,
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      "description": "Au premier tour de combat, si l'environnement permet \u00e0 la cr\u00e9ature de se dissimuler, la cible doit faire un test de SAG difficult\u00e9 [15 + Mod. de DEX] ou \u00eatre Surprise. Si elle attaque avec succ\u00e8s une cible surprise, la cr\u00e9ature inflige +1d6 aux DM et toute cr\u00e9ature dont la FOR est inf\u00e9rieure \u00e0 la sienne est Renvers\u00e9e. La cr\u00e9ature obtient un bonus de +5 \u00e0 tous les tests de discr\u00e9tion et en Init."
    }
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        "Voie du traqueur"
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      "description": "En quelques minutes, le R\u00f4deur peut cacher tous ses compagnons dans n'importe quel environnement naturel. Tant qu'ils ne bougent pas, le R\u00f4deur et ses compagnons sont totalement ind\u00e9tectables. S'ils attaquent des adversaires, ces derniers sont automatiquement Surpris lors du premier tour du combat."
    }
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        "Voie du compagnon animal"
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      "description": "Le R\u00f4deur peut parler aux animaux. Il peut \u00e9galement communiquer avec son compagnon animal par t\u00e9l\u00e9pathie et le gu\u00e9rir \u00e0 distance en d\u00e9pensant ses propres PV (1 PV du R\u00f4deur pour 1 PV octroy\u00e9 au compagnon animal)."
    }
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      "name": "Empathie animale",
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        "Voie du montreur d'ours"
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      "description": "Le R\u00f4deur peut parler aux animaux. Il peut \u00e9galement communiquer avec son compagnon animal par t\u00e9l\u00e9pathie et le gu\u00e9rir \u00e0 distance en d\u00e9pensant ses propres PV (1 PV du R\u00f4deur pour 1 PV octroy\u00e9 au compagnon animal)."
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      "name": "Emporter dans les airs",
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        "Voie des cr\u00e9atures volantes"
      ],
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      "description": "La cr\u00e9ature peut emporter dans les airs une victime agripp\u00e9e de taille inf\u00e9rieure \u00e0 la sienne au prix d'une action de mouvement. Au premier tour, si la victime se lib\u00e8re (test de FOR oppos\u00e9), elle subit, 5d6 DM de chute. Au tour suivant, si la cr\u00e9ature d\u00e9cide de prendre de l'altitude, les DM passent \u00e0 10d6."
    }
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      "name": "Encaisser un coup",
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        "Voie de la guerre"
      ],
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      "description": "Le chevalier se place de fa\u00e7on \u00e0 d\u00e9vier un coup sur son armure. \u00c0 son tour, il fait seulement une action d'attaque ou une action de mouvement. Par la suite, \u00e0 tout moment avant son prochain tour, il peut retrancher aux d\u00e9g\u00e2ts subits suite \u00e0 une attaque au contact un total \u00e9gal au Mod. de DEF de son armure (plus d'\u00e9ventuels bonus de magie et de bouclier)."
    }
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      "name": "Encha\u00eenement",
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        "Voie du pourfendeur"
      ],
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      "description": "Chaque fois que le Barbare r\u00e9duit un adversaire \u00e0 0 PV avec une attaque de contact, il b\u00e9n\u00e9ficie d'une action d'attaque gratuite sur un autre adversaire au contact."
    }
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      "name": "Endurant",
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        "Voie de la survie"
      ],
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      "description": "Pour chaque Rang dans cette Voie, le R\u00f4deur obtient un bonus de +2 sur tous ses tests de CON destin\u00e9s \u00e0 r\u00e9sister \u00e0 la fatigue, aux intemp\u00e9ries et li\u00e9s de mani\u00e8re g\u00e9n\u00e9rale \u00e0 la survie en milieu naturel."
    }
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      "name": "Endurer",
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        "Voie du m\u00e9tal"
      ],
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      "description": "Le Forgesort est habitu\u00e9 aux travaux et \u00e0 la chaleur de la forge. Il r\u00e9duit tous les DM de feu subits de 5 points et augmente sa valeur de CON de +2. Il peut d\u00e9sormais lancer deux d20 \u00e0 chaque fois qu'un test de CON lui est demand\u00e9, en gardant le meilleur r\u00e9sultat."
    }
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      "name": "Enfant de la for\u00eat",
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        "Voie de l'elfe sylvain"
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      "description": "Le joueur choisit une capacit\u00e9 de rang 1 de n'importe quelle voie de Druide ou de R\u00f4deur. Il peut utiliser cette capacit\u00e9 en armure sans p\u00e9nalit\u00e9. Au rang 4 de la voie, il pourra choisir une capacit\u00e9 suppl\u00e9mentaire de rang 2."
    }
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      "name": "Ennemi jur\u00e9",
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        "Voie du traqueur"
      ],
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      "description": "Apr\u00e8s avoir tu\u00e9 une cr\u00e9ature, le R\u00f4deur peut d\u00e9cider que tous ceux de sa race sont devenus des ennemis jur\u00e9s. Contre ces cr\u00e9atures, il b\u00e9n\u00e9ficie d'un bonus \u00e9gal \u00e0 son Mod. de SAG pour ses attaques et il inflige +1d6 de DM. Le R\u00f4deur peut changer d'ennemi jur\u00e9 une fois au cours de chaque niveau."
    }
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      "name": "Enrager",
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        "Voie du cogneur"
      ],
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      "description": "Lorsqu'elle re\u00e7oit un coup critique ou si ses PV passent sous la moiti\u00e9, la cr\u00e9ature devient enrag\u00e9e. Elle ignore les p\u00e9nalit\u00e9s de douleur ou la peur, augmente de +5 son score d'attaque au contact et ses DM de +1d6. Elle peut encore agir un tour complet apr\u00e8s avoir atteint 0 PV."
    }
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      "name": "Ensevelissement",
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        "Voie de l'outre-tombe"
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      "description": "Une fois par combat, si le N\u00e9cromancien r\u00e9ussit un test d'attaque magique (port\u00e9e 20 m), le sol s'ouvre sous les pieds d'une cible de taille moyenne et l'enterre vivante. Tant qu'elle est ensevelie, elle subit 2d6 DM par tour, ne peut agir ni \u00eatre la cible d'attaques ext\u00e9rieures. \u00c0 son tour, elle peut tenter de sortir de terre en r\u00e9ussissant un test de FOR ou de DEX (au choix) difficult\u00e9 [13 + Mod. d'INT]. Si elle tombe \u00e0 0 PV, elle reste enterr\u00e9e et d\u00e9c\u00e8de au tour suivant. Chaque personne qui creuse pour l'aider lui octroie un bonus de +2 sur son test."
    }
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        "Voie du d\u00e9placement"
      ],
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      "description": "Le Voleur est tr\u00e8s vif et b\u00e9n\u00e9ficie d'un bonus de +1 par rang dans cette voie \u00e0 sa DEF et \u00e0 tous ses tests de DEX destin\u00e9s \u00e0 esquiver."
    }
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      "name": "Esquive acrobatique",
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        "Voie du saltimbanque"
      ],
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      "description": "Une fois par tour, le Barde peut r\u00e9aliser une esquive en r\u00e9ussissant un test d'Attaque \u00e0 Distance contre une Difficult\u00e9 \u00e9gale au score obtenu par son adversaire lors de son attaque. En cas de r\u00e9ussite, le Barde ne subit aucun DM. Si cette attaque \u00e9tait un critique, il subit tout de m\u00eame des DM normaux (et annule donc l'effet critique \u00abd\u00e9g\u00e2ts doubl\u00e9s\u00bb)."
    }
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      "name": "Esquive de la magie",
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        "Voie du d\u00e9placement"
      ],
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      "spell": false,
      "description": "\u00c0 chaque fois qu'un sort le prend pour cible (y compris un sort de zone ou l'affectant en plus de la personne vis\u00e9e), le Voleur peut effectuer un test de DEX en opposition au test d'attaque magique du sort. S'il r\u00e9ussit, il \u00e9chappe au sort. S'il \u00e9choue, tous les effets du sort (puissance, dur\u00e9e, etc.) sont divis\u00e9s par 2. Au cas o\u00f9 un autre effet diviserait d\u00e9j\u00e0 les DM par 2, ils seront au total divis\u00e9s par 4."
    }
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      "name": "Esquive du singe",
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        "Voie de la ma\u00eetrise"
      ],
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      "limited": false,
      "spell": false,
      "description": "Pour chaque Rang dans cette Voie, le Moine gagne +1 en DEF et \u00e0 tous ses tests de DEX pour effectuer des acrobaties."
    }
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      "name": "Esquive fatale",
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        "Voie du spadassin"
      ],
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      "spell": false,
      "description": "Une fois par combat, le duelliste peut esquiver une attaque qui devait le toucher et s'arranger pour que celle-ci affecte un autre adversaire \u00e0 son contact. Comparez le test d'attaque \u00e0 la DEF de la nouvelle cible pour savoir si celle-ci subit des DM."
    }
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      "name": "Exemplaire",
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        "Voie du meneur d'homme"
      ],
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      "limited": false,
      "spell": false,
      "description": "Une fois par tour, le Chevalier permet \u00e0 un alli\u00e9 qui combat le m\u00eame adversaire que lui de relancer le d20 d'un test d'attaque, s'il s'agissait d'un d'\u00e9chec."
    }
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      "name": "Expertise",
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        "Voie de prestige sp\u00e9cialis\u00e9e"
      ],
      "rank": 1,
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      "spell": false,
      "description": "Au choix, soit le personnage obtient un bonus de +5 sur les tests d'une Carac. (FOR, DEX, etc.), soit il obtient un bonus de +10 sur les tests d'une comp\u00e9tence (acrobatie, discr\u00e9tion, connaissance, perception, survie, etc.), soit il gagne un bonus de +2 en attaque lorsqu'il utilise une capacit\u00e9 limit\u00e9e \u00e0 pr\u00e9ciser."
    }
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      "name": "Explosion finale",
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        "Voie des cr\u00e9atures \u00e9l\u00e9mentaire [du feu]"
      ],
      "rank": 3,
      "limited": false,
      "spell": false,
      "description": "Lorsqu'elle tr\u00e9passe, la cr\u00e9ature explose violemment en infligeant [NC] d6 DM de feu dans un rayon qui d\u00e9pend de sa taille. Petite : 3 m, moyenne 5 m, grande 10 m, \u00e9norme 20 m, colossale 30 m. Un test de DEX difficult\u00e9 13 permet de diviser les DM par 2. La difficult\u00e9 passe \u00e0 18 pour les cr\u00e9atures en combat au contact au moment de l'explosion. La capacit\u00e9 Corps enflamm\u00e9 inflige d\u00e9sormais 2d6 DM (au lieu de 1d6)."
    }
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      "name": "Exsangue",
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        "Voie du sang"
      ],
      "rank": 3,
      "limited": false,
      "spell": true,
      "description": "Lorsque le n\u00e9cromant tombe \u00e0 0 PV, il peut continuer \u00e0 agir mais avec un malus de -2 \u00e0 tous ses tests. Une nouvelle attaque r\u00e9ussie infligeant au moins 1 point de DM finira par l'achever !"
    }
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      "name": "Familier",
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        "Voie de l'invocation"
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      "spell": false,
      "description": "Le personnage choisit un petit animal (corbeau, chat, furet, serpent\u2026). Il peut utiliser les sens de son familier et communiquer avec lui \u00e0 distance illimit\u00e9e. Il gagne de plus +2 en Initiative lorsque son familier est en vue. Familier : DEF [personnage], Init [personnage], PV [il les partage avec ceux de son ma\u00eetre], ils forment une cible unique pour les attaques de zone. FOR -4, DEX +3, CON 0, INT -2, SAG +1, CHA -2."
    }
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        "Voie du familier"
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      "description": "Le personnage choisit un petit animal (corbeau, chat, furet, serpent\u2026). Il peut utiliser les sens de son familier et communiquer avec lui \u00e0 distance illimit\u00e9e. Il gagne de plus +2 en Initiative lorsque son familier est en vue. Familier : DEF [personnage], Init [personnage], PV [il les partage avec ceux de son ma\u00eetre], ils forment une cible unique pour les attaques de zone. FOR -4, DEX +3, CON 0, INT -2, SAG +1, CHA -2."
    }
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        "Voie du colosse"
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      "description": "Sur 15 \u00e0 20 au test d'attaque, si l'attaque est r\u00e9ussie, la victime doit r\u00e9ussir au choix un test de FOR ou de DEX difficult\u00e9 [10+Mod. de FOR de la cr\u00e9ature] ou \u00eatre Renvers\u00e9e. La cr\u00e9ature retranche 2 \u00e0 tous les DM subis (RD 2) avec des armes (contact ou distance). Les sorts font des DM normaux."
    }
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        "Voie de l'aventurier"
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      "description": "Une fois par combat, le Voleur peut feindre la mort apr\u00e8s avoir re\u00e7u une blessure (m\u00eame \u00e0 0 PV). Il peut ainsi passer pour mort aussi longtemps qu'il le souhaite et un test d'INT difficult\u00e9 20 est n\u00e9cessaire pour r\u00e9v\u00e9ler la supercherie. Lorsqu'il d\u00e9cide de se relever, le Voleur gagne +1d6 PV et il obtient une action de mouvement suppl\u00e9mentaire en plus des actions normales autoris\u00e9es \u00e0 son tour."
    }
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        "Voie de l'escrime"
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      "description": "Le Barde effectue une attaque fictive pour d\u00e9s\u00e9quilibrer son adversaire et r\u00e9aliser ensuite une attaque mortelle. Faites un test d'attaque normal \u00e0 ce tour mais n'infligez aucun d\u00e9g\u00e2t. Au tour suivant, si vous attaquez le m\u00eame adversaire, vous profiterez d'un bonus de +5 en attaque et, si votre feinte \u00e9tait r\u00e9ussie, de +2d6 aux DM."
    }
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      "name": "Feu gr\u00e9geois",
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        "Voie des \u00e9lixirs"
      ],
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      "description": "Le Forgesort lance la fiole \u00e0 une distance maximum de 10 m, gr\u00e2ce \u00e0 une action d'attaque (r\u00e9ussite automatique). Le contenu explose dans un rayon de 3 m en infligeant 1d6 DM par rang dans la voie. Un test de DEX difficult\u00e9 [10 + Mod. d'INT] r\u00e9ussi permet aux victimes de diviser les DM par 2."
    }
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      "name": "Feu nourri",
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        "Voie de l'artilleur"
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      "description": "Lorsqu'il utilise le Tir de barrage, l'Arquebusier peut affecter jusqu'\u00e0 [1 + Mod. de DEX] cibles diff\u00e9rentes dans le m\u00eame tour. Toutes les cibles doivent \u00eatre dans une zone frontale de 20 m\u00e8tres de large au maximum. Chaque cible donne lieu \u00e0 un test d'attaque \u00e0 distance ind\u00e9pendant."
    }
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        "Voie du cavalier"
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      "description": "Le Chevalier poss\u00e8de un puissant destrier, c'est un cheval de guerre bien dress\u00e9 qui comprend les ordres simples. \u00c0 cheval, il peut ajouter un d\u00e9placement de 10 m avant ou apr\u00e8s une action normale (par exemple faire 10 m et une action limit\u00e9e). La monture n'attaque que si elle est elle-m\u00eame attaqu\u00e9e au contact par une cr\u00e9ature. Fid\u00e8le monture : FOR +4, DEX +0, CON +4, INT -2, SAG +0, CHA +0, Init 10, DEF 13, PV 15, Ruade +5, DM 1d6+4"
    }
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      "name": "Fl\u00e8che de mort",
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        "Voie de l'archer"
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      "description": "Le R\u00f4deur lance deux d20 pour son attaque et conserve le meilleur r\u00e9sultat. Les d\u00e9g\u00e2ts de la fl\u00e8che sont doubl\u00e9s."
    }
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        "Voie de la magie destructrice"
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      "description": "Le Magicien choisit une cible situ\u00e9e \u00e0 moins de 30 m\u00e8tres. Si son attaque magique r\u00e9ussit, la cible encaisse [1d6 + Mod. d'INT] DM et la fl\u00e8che enflamme ses v\u00eatements. Chaque tour de combat suivant, le feu inflige 1d6 d\u00e9g\u00e2ts suppl\u00e9mentaires. Sur un r\u00e9sultat de 1 \u00e0 2, les flammes s'\u00e9teignent et le sort prend fin."
    }
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      "name": "Fl\u00e8che sanglante",
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        "Voie de l'elfe sylvain"
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      "description": "L'elfe fait une attaque \u00e0 distance qui provoque une h\u00e9morragie. En plus des DM normaux, la fl\u00e8che produit un effet de saignement qui inflige \u00e0 la victime +1d6 DM \u00e0 chaque tour suivant jusqu'\u00e0 ce que la cible r\u00e9ussisse un test de CON difficult\u00e9 [12 + Mod. de DEX] ou qu'elle soit soign\u00e9e. On ne peut cumuler plusieurs effets de saignement."
    }
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      "name": "Flou",
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        "Voie de la magie protectrice"
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      "description": "Pendant [1d4 + Mod. d'INT] tours, le corps du Magicien devient flou et tous les DM des attaques de contact ou \u00e0 distance qu'il encaisse sont divis\u00e9s par 2."
    }
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      "description": "L'elfe est immunis\u00e9 \u00e0 la peur et au sommeil magique. Il obtient un bonus de +5 en DEF contre les attaques magiques et \u00e0 tous les tests de SAG destin\u00e9s \u00e0 r\u00e9sister \u00e0 la magie."
    }
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      "description": "Le demi-orque gagne un bonus de +5 \u00e0 tous les tests de FOR et ajoute son [Mod. de FOR] \u00e0 son score total de PV."
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        "Voie de la brute"
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      "description": "Le personnage augmente sa valeur de FOR de +2 et il peut d\u00e9sormais lancer deux d20 \u00e0 chaque fois qu'un test de FOR lui est demand\u00e9 et garder le meilleur r\u00e9sultat."
    }
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      "description": "Le personnage augmente sa valeur de FOR de +2 et il peut d\u00e9sormais lancer deux d20 \u00e0 chaque fois qu'un test de FOR lui est demand\u00e9 et garder le meilleur r\u00e9sultat."
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      "description": "Le personnage augmente sa valeur de FOR de +2 et il peut d\u00e9sormais lancer deux d20 \u00e0 chaque fois qu'un test de FOR lui est demand\u00e9 et garder le meilleur r\u00e9sultat."
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      "name": "For\u00eat vivante",
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      "description": "La for\u00eat s'\u00e9veille dans un rayon d'1 km par rang et devient une alli\u00e9e du Druide pendant les 12 prochaines heures. Dans ce p\u00e9rim\u00e8tre, les ennemis du Druide sont d\u00e9sorient\u00e9s et g\u00ean\u00e9s par les branches et les racines. Ils divisent leur d\u00e9placement par deux et subissent une p\u00e9nalit\u00e9 de -5 en Initiative et \u00e0 tous les tests de survie, d'orientation, de perception ou de discr\u00e9tion. Si deux Druides essayent d'influencer la for\u00eat, c'est celui dont le niveau est le plus \u00e9lev\u00e9 qui l'emporte."
    }
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      "name": "Forgeron",
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        "Voie du m\u00e9tal"
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      "spell": false,
      "description": "Le Forgesort obtient un bonus de +2 par Rang dans la Voie aux tests d'orf\u00e8vrerie ou de forge. Au prix d'une action de mouvement, il peut enflammer son marteau ou son b\u00e2ton pour une dur\u00e9e de [5 + Mod. d'INT] tours et gagne alors un bonus aux DM de +1 par rang dans la voie avec cette arme (DM de feu)."
    }
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      "name": "Formation d'\u00e9lite",
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        "Voie de la noblesse"
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      "spell": false,
      "description": "Le chevalier poss\u00e8de les moyens et la culture n\u00e9cessaire pour obtenir une formation dans n'importe quel domaine qui lui sied. Choisissez une capacit\u00e9 de rang 1 \u00e0 3 dans n'importe quel Profil issu de la famille des combattants ou des voyageurs."
    }
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      "name": "Forme animale",
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        "Voie des animaux"
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      "spell": true,
      "description": "Le Druide peut prendre la forme d'un animal d'une taille inf\u00e9rieure ou \u00e9gale \u00e0 la sienne. Il conserve ses PV, il acquiert les Carac. et les capacit\u00e9s naturelles de la forme choisie (le vol pour un oiseau, la respiration aquatique pour le poisson, etc.). Le Druide peut reprendre sa forme humaine lorsqu'il le d\u00e9sire (L)."
    }
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      "name": "Forme d'arbre",
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        "Voie du protecteur"
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      "spell": true,
      "description": "Une fois par combat, le Druide peut se transformer en arbre de petite taille (environ 4 m de hauteur) pendant [5 + Mod. de SAG] tours. Il prend les m\u00eames Caract\u00e9ristiques que l'arbre anim\u00e9, mais conserve ses propres PV. Sous cette forme, il ne peut pas parler mais peut utiliser les sorts des voies du protecteur et des v\u00e9g\u00e9taux. Arbre anim\u00e9 : Init 7, DEF 13, PV [rang x 10], attaque de contact = [niveau du druide], DM 1d6+3, D\u00e9placement 10 m par action de mouvement. R\u00e9duction de DM de 10 sauf contre les armes tranchantes et le feu."
    }
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      "name": "Forme \u00e9th\u00e9r\u00e9e",
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        "Voie de l'air"
      ],
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      "description": "L'Ensorceleur et tout son \u00e9quipement deviennent translucides et intangibles pendant [5 + Mod. de CHA] tours. Sous cette forme, il peut passer \u00e0 travers murs et obstacles, et ne peut subir aucun DM physiques."
    }
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      "name": "Forme gazeuse",
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        "Voie de la magie des arcanes"
      ],
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      "description": "Le Magicien prend la consistance d'un gaz. Il se d\u00e9place au ras du sol (s'il chute, il le fait au ralenti) \u00e0 une vitesse de 10 m par tour. Il peut s'introduire par les plus petits interstices (comme sous une porte) mais ne peut utiliser aucune capacit\u00e9 sous cette forme. Il ne subit pas non plus de DM, \u00e0 l'exception des sorts de zone occasionnant des DM (comme Boule de feu). Le sort a une dur\u00e9e de [1d4 + Mod. d'INT] tours."
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      "description": "Un breuvage \u00e9trange qui gu\u00e9rit [1d4 + rang] PV et permet de gagner un bonus de +3 aux [rang +1] prochains tests de r\u00e9ussite effectu\u00e9s (dans une limite de temps de 12 heures)."
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      "description": "L'Ensorceleur produit un \u00e9clair sur une ligne de 10 m\u00e8tres. Toutes les cr\u00e9atures sur la trajectoire sont soumises \u00e0 un test d'attaque magique et subissent [4d6 + Mod. de CHA] DM en cas de r\u00e9ussite. Les victimes peuvent tenter un test de DEX difficult\u00e9 [12 + Mod. de DEX] pour ne subir que la moiti\u00e9 des DM."
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        "Voie de la foi"
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      "description": "La foudre frappe toutes les cr\u00e9atures d\u00e9sign\u00e9es dans un rayon de 10 m\u00e8tres autour du Pr\u00eatre et leur inflige [1d6 + Mod. de SAG] de DM. Le Pr\u00eatre compare son test d'attaque magique \u00e0 la DEF de chaque cible."
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      "description": "Par sa science de l'escrime (et de la fourberie), le Voleur augmente de mani\u00e8re permanente ses chances de faire des coups critiques. Il retranche d\u00e9sormais son Mod. d'INT au score n\u00e9cessaire pour obtenir un critique en attaque au contact. Par exemple, Alonzo (INT 14/+2) obtient \u00e0 pr\u00e9sent un critique sur 17 ou plus au d20 lorsqu'il emploie la rapi\u00e8re (19 \u2013 Mod. d'INT)."
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        "Voie des artefacts"
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      "description": "Le Forgesort frappe le sol de son b\u00e2ton et provoque une onde d\u00e9vastatrice dans un rayon de 10 m autour de lui. Toutes les cr\u00e9atures dans la zone subissent automatiquement [2d6 + Mod. d'INT] DM et doivent r\u00e9ussir un test de FOR difficult\u00e9 [10 + Mod. d'INT] pour ne pas tomber au sol."
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      "description": "Le chevalier effectue une attaque au contact avec 1d12 au lieu du d20 (en ajoutant normalement son score d'attaque). Si l'attaque est r\u00e9ussie, il ajoute +2d6 aux DM. Il ignore la moiti\u00e9 de la r\u00e9duction des DM de la cr\u00e9ature (RD), si elle poss\u00e8de cette capacit\u00e9."
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        "Voie de la ma\u00eetrise"
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      "description": "Une fois par combat, le Moine peut effectuer une attaque tournoyante qui inflige automatiquement [2d6+ Mod. de FOR] de DM \u00e0 tous les adversaires au contact et oblige ceux-ci \u00e0 r\u00e9ussir un test de FOR difficult\u00e9 10 pour ne pas tomber au sol."
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      "description": "Au lieu de la Rage du berserk, le Barbare peut entrer s'il le souhaite en Furie du berserk, qui lui donne +3 en attaque et +2d6 aux DM pour une p\u00e9nalit\u00e9 en DEF de -6. La difficult\u00e9 du test de SAG pour sortir pr\u00e9matur\u00e9ment de cet \u00e9tat passe \u00e0 16."
    }
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        "Voie des v\u00e9g\u00e9taux"
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      "description": "Une fois par combat, le Druide peut lancer un gland sur une cible (port\u00e9e 10 m). En cas d'attaque magique r\u00e9ussie, la victime se transforme en statue de bois pendant [2d6 + Mod. de SAG] tours. Sous cette forme elle ne peut agir et ne ressent rien. Sa DEF passe \u00e0 10 mais elle gagne une r\u00e9duction des DM de 10. Le sort s'ach\u00e8ve d\u00e8s que la cible perd plus de 10 PV."
    }
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        "Voie du pr\u00e9dateur"
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      "description": "Lorsqu'elle utilise sa capacit\u00e9 D\u00e9vorer, la cr\u00e9ature peut avaler toute enti\u00e8re une cible d'au moins 1 taille en dessous de la sienne. La victime doit faire un test de FOR oppos\u00e9, en cas d'\u00e9chec elle passe directement dans l'estomac du monstre. Un personnage aval\u00e9 subit 3d6 DM d'asphyxie et d'acide chaque tour. Il peut attaquer avec une arme pas plus grande qu'une dague en r\u00e9ussissant un test de FOR difficult\u00e9 15 \u00e0 chaque tour. L'attaque se fait avec une p\u00e9nalit\u00e9 de -5 en attaque et les DM sont divis\u00e9s par 2."
    }
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        "Voie du golem"
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      "description": "Le golem est une cr\u00e9ature humano\u00efde fabriqu\u00e9e par le Forgesort pour lui servir de serviteur et de garde du corps. Golem : Cr\u00e9ature non-vivante, Init [forgesort], DEF 14, PV [4 x niveau], Attaque [niveau + Mod. de FOR], DM 1d8+1. FOR +1, DEX -1, CON +10, INT -4, SAG -3, CHA -4. Le Forgesort peut r\u00e9parer le golem au rythme de [1d6 par rang + Mod. d'INT] PV par heure."
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      "description": "Le Forgesort peut am\u00e9liorer son golem en choisissant une option parmi :\nArmure : +5 en DEF ;\nF\u00e9lin : +3 Mod. de DEX ;\nBaliste : port\u00e9e 20 m, 2d6 DM ;\nTaille : +10 PV et +1 Mod. de FOR ;\nVol : des \u00ab sauts \u00bb de 40 m en action limit\u00e9e ;\nCerveau am\u00e9lior\u00e9 : +2 Mod. d'INT, SAG, CHA, dou\u00e9 de parole ;\nPuissant : +2 Mod. de FOR ;\nArme \u00e0 deux mains : +1d8 aux DM au contact.\nLe joueur peut choisir une option de plus lorsque son personnage atteint les niveaux 9, 13 et 17. Les options peuvent \u00eatre choisies plusieurs fois et cumul\u00e9es."
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      "description": "L'elfe gagne un bonus de +5 en Initiative et \u00e0 tous les tests de DEX."
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      "description": "L'elfe gagne +5 \u00e0 tous les tests de CHA et de d\u00e9placement silencieux."
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        "Voie de l'aventurier"
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      "description": "Le Voleur poss\u00e8de une d\u00e9marche et une fa\u00e7on de se d\u00e9placer \u00e0 la fois \u00e9l\u00e9gante, f\u00e9line et souple. Il gagne son Mod. de CHA en Initiative, en DEF et \u00e0 tous les tests de DEX en rapport avec le d\u00e9placement (escalade, saut, course, acrobaties, etc.)."
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      "description": "La panth\u00e8re devient un animal fabuleux, ou est remplac\u00e9e par un f\u00e9lin plus grand (tigre, lion). Lorsque le Druide atteint le niveau 8, les DM passent \u00e0 2d6+5. Au niveau 12, le f\u00e9lin peut utiliser Attaque bondissante. Le Druide peut \u00e9galement communiquer avec son f\u00e9lin par t\u00e9l\u00e9pathie, et le gu\u00e9rir \u00e0 distance en d\u00e9pensant ses propres PV (-1 PV au Druidepar PV octroy\u00e9 au f\u00e9lin). : FOR +5, DEX +4*, CON +5, INT -3, SAG +2*, CHA -2, DEF 18, DM 1d6+5"
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        "Voie de la survie"
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      "description": "Le R\u00f4deur augmente tous ses d\u00e9placements de 10 m. Il n'est pas g\u00ean\u00e9 par les terrains accident\u00e9s et obtient +5 aux tests de natation et d'escalade."
    }
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      "name": "Griffes du tigre",
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        "Voie de la ma\u00eetrise"
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      "description": "Les DM des attaques \u00e0 mains nues du Moine sont d\u00e9sormais des jets sans limite : s'il obtient les DM maximum sur son d\u00e9, le joueur le relance et ajoute le nouveau r\u00e9sultat \u00e0 ses DM. Tant que le d\u00e9 donne le meilleur r\u00e9sultat possible, il est relanc\u00e9 et son score comptabilis\u00e9. Les d\u00e9s en bonus (Puissance du Ki par exemple) ne sont jamais relanc\u00e9s, seulement ceux des DM \u00e0 mains nues."
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      "name": "Grosse t\u00eate",
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        "Voie du golem"
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      "description": "Le Forgesort remplace la force brutale par un peu de r\u00e9flexion. Il peut effectuer un test d'INT au lieu d'un test de FOR (exemple : il utilise un levier pour d\u00e9placer une lourde charge). Il obtient un bonus de +2 par rang dans la voie \u00e0 tous les tests de bricolage ou de science."
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        "Voie de la magie de gu\u00e9rison"
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      "description": "Ce pouvoir annule tous les effets pr\u00e9judiciables, p\u00e9nalit\u00e9s, poisons, maladies auquel \u00e9tait soumise la cible. Port\u00e9e : toucher la cible."
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        "Voie des soins"
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      "description": "Une fois par jour, le Pr\u00eatre peut toucher une cible, qui r\u00e9cup\u00e8re alors tous ses PV perdus et se trouve gu\u00e9rie des poisons, maladies et affaiblissements de Caract\u00e9ristiques."
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        "Voie du nain"
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      "description": "Le nain gagne un bonus de +1 en attaque et aux DM lorsqu'il utilise une hache ou un marteau de guerre. Il sait utiliser ces armes quel que soit son profil."
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        "Voie de la magie des arcanes"
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      "description": "Pendant [1d6 + Mod. d'INT] tours, le Magicien voit son m\u00e9tabolisme s'acc\u00e9l\u00e9rer. A partir du tour suivant, il obtient une action suppl\u00e9mentaire par tour : soit une attaque normale, soit une action de mouvement. En revanche, il ne peut toujours accomplir qu'une seule action limit\u00e9e par tour."
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        "Voie du champion"
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      "description": "Lorsqu'il passe sous la moiti\u00e9 de ses PV maximum, le champion gagne un bonus de +5 \u00e0 ses tests d'attaque et +1d6 aux DM et il r\u00e9duit tous les DM subits de 5 points par attaque (RD 5)."
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      "description": "Si le N\u00e9cromancien r\u00e9ussit un test d'attaque magique (port\u00e9e 10 m), la victime saigne \u00e0 la moindre blessure. Tous les DM des armes blanches inflig\u00e9es \u00e0 la cible augmentent de 1d6 pendant [5 + Mod. d'INT] tours."
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        "Voie de la divination"
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      "description": "L'Ensorceleur augmente ses valeurs de SAG et d'INT de +2. Il peut d\u00e9sormais lancer deux d20 \u00e0 chaque fois qu'un test de SAG ou d'INT lui est demand\u00e9 et garder le meilleur r\u00e9sultat."
    }
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        "Voie du h\u00e9ros"
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      "description": "Une fois par combat, le Chevalier peut noter \u00e0 part les DM subis par une attaque. Il n'en subira les effets que lorsque le combat sera termin\u00e9."
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        "Voie des illusions"
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      "description": "Pendant [5 + Mod. de CHA] tours, lorsqu'une attaque le touche, l'Ensorceleur lance 1d6 : sur 5-6, il ne subit pas les DM."
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        "Voie des illusions"
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      "description": "L'ensorceleur peut prendre l'apparence d'une cr\u00e9ature de taille proche (+ ou - 50 cm) qu'il voit au moment de l'incantation. Dur\u00e9e [5 + Mod. de CHA] minutes. Toucher l'Ensorceleur (une attaque ou non) met fin au sort."
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      "description": "L'elfe n'a besoin que de la moiti\u00e9 du repos, de la nourriture ou de la boisson d'un humain normal pour \u00eatre en pleine forme. Il est immunis\u00e9 aux effets des poisons et des maladies."
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        "Voie des cr\u00e9atures magiques"
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      "description": "Lorsqu'elle tombe \u00e0 0 PV, la cr\u00e9ature n'est pas d\u00e9finitivement d\u00e9truite, elle est juste chass\u00e9e et pourra se reconstituer en 24 heures. Parfois elle est simplement bannie dans un autre plan (d\u00e9mon ou \u00e9l\u00e9mentaire), d'autre fois, elle s'enfuit sous la forme d'un nuage de t\u00e9n\u00e8bres (vampire). Il faut g\u00e9n\u00e9ralement un rituel sp\u00e9cial pour venir \u00e0 bout de la cr\u00e9ature."
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      "description": "R\u00e9aliser une attaque en lan\u00e7ant deux d20 et garder le meilleur r\u00e9sultat. Si le champion obtient 15-20 au d20 d'un test d'attaque (m\u00eame sans utiliser Imparable), il inflige +1d6 DM et l'attaque est automatiquement r\u00e9ussie (quelle que soit la DEF de son adversaire)."
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      "description": "L'ours n'est pas dress\u00e9 \u00e0 attaquer, mais les interlocuteurs du R\u00f4deur ne le savent pas, aussi gagne-t-il un bonus de +5 \u00e0 tous ses tests d'intimidation lorsque l'animal est \u00e0 ses cot\u00e9s. L'ours n'attaque que pour se d\u00e9fendre s'il est bless\u00e9."
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      "description": "Une fois par tour, lorsqu'une attaque fait tomber le personnage \u00e0 0 PV, ce dernier peut effectuer un test d'attaque (du m\u00eame type) oppos\u00e9 \u00e0 celui de l'adversaire. En cas de r\u00e9ussite, le personnage esquive ou r\u00e9siste \u00e0 cette attaque et ne subit aucun DM."
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      "description": "Si vous croyez en avoir fini avec lui... Une fois par combat, lorsqu'il tombe \u00e0 0 PV, le R\u00f4deur peut r\u00e9cup\u00e9rer [3d6 + Mod. de CON] PV au tour suivant."
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      "description": "L'Ensorceleur donne un ordre simple (mais pas dangereux pour elle) que la victime doit pouvoir comprendre. Il doit r\u00e9ussir un test d'attaque magique oppos\u00e9 avec la cible (contre attaque au contact si la cr\u00e9ature n'en a pas) \u00e0 une port\u00e9e de 20 m\u00e8tres. En cas d'\u00e9chec, la cible ex\u00e9cutera l'ordre pendant son prochain tour."
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        "Voie de la magie mal\u00e9fique"
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      "description": "Une cible situ\u00e9e \u00e0 une distance maximum de 30 m\u00e8tres doit r\u00e9ussir un test de CON difficult\u00e9 15 ou tomber \u00e0 0 PV (et mourir imm\u00e9diatement s'il s'agit d'un PNJ). En cas de succ\u00e8s, la cible subit tout de m\u00eame [2d6 + NC] DM. Ce pouvoir ne peut prendre une m\u00eame cr\u00e9ature pour cible qu'une seule fois par combat."
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        "Voie du gnome"
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      "description": "Le gnome sait comment \u00e9chapper aux attaques des grandes cr\u00e9atures comme les g\u00e9ants. Contre les grandes cr\u00e9atures, il gagne un bonus de +2 en DEF et contre les tr\u00e8s grandes et plus, il obtient un bonus de +4."
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        "Voie du PNJ r\u00e9current"
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      "description": "La cr\u00e9ature est pass\u00e9e ma\u00eetre dans l'art de se faufiler et de se mettre \u00e0 couvert. Une fois par tour, au moment de son choix, le PNJ peut utiliser une action de mouvement suppl\u00e9mentaire pour se d\u00e9placer. Si un effet ou une cr\u00e9ature le paralyse, le ralenti ou restreint ses mouvements, il a droit \u00e0 un test d'INT ou de DEX au choix difficult\u00e9 10 pour s'en d\u00e9barrasser une fois par tour. Il gagne +5 en DEF lorsqu'il lui reste moins de [NCx5] PV."
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      "description": "Le personnage augmente sa valeur d'INT de +2 et il peut d\u00e9sormais lancer deux d20 \u00e0 chaque fois qu'un test d'INT lui est demand\u00e9 et conserver le meilleur r\u00e9sultat."
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        "Voie de la sombre magie"
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        "Voie de la magie universelle"
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      "description": "Une fois par tour, le Chevalier peut encaisser un coup \u00e0 la place d'un alli\u00e9 \u00e0 ses cot\u00e9s. Il utilise sa DEF plut\u00f4t que celle de la cible initiale et retranche aux DM son rang dans la voie."
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      "description": "Tant que la cr\u00e9ature et ses alli\u00e9es sont plus nombreuses que la cible, elles se relaient pour esquiver ses attaques et elles obtiennent un bonus de +5 en DEF. Si plusieurs cr\u00e9atures semblables sont au contact du PJ, le MJ a toute latitude pour infliger les DM d'une attaque sur la cr\u00e9ature de son choix, le personnage ne sait jamais laquelle il blesse."
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        "Voie de la pri\u00e8re"
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      "description": "Le Pr\u00eatre fait appel \u00e0 son dieu pour changer le cours des \u00e9v\u00e9nements. Une fois par combat, il peut d\u00e9cider qu'un test du MJ ou des joueurs est une r\u00e9ussite ou un \u00e9chec, m\u00eame apr\u00e8s que les d\u00e9s aient r\u00e9v\u00e9l\u00e9 leur r\u00e9sultat."
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        "Voie de la magie universelle"
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      "description": "Le Magicien se rend invisible pendant [1d6 + Mod. d'INT] minutes. Une fois invisible, personne ne peut plus d\u00e9tecter sa pr\u00e9sence ou lui porter d'attaque. Si le Magicien attaque ou utilise une capacit\u00e9 limit\u00e9e, il redevient visible."
    }
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        "Voie du d\u00e9mon"
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      "description": "Une fois par combat, en sacrifiant 1d6 PV, le N\u00e9cromancien invoque un d\u00e9mon \u00e0 son service pour [5 + Mod. d'INT] tours. Ce d\u00e9mon poss\u00e8de l'apparence d'un Balor en plus petit (environ 2m30). Le d\u00e9mon divise par deux tous les DM non magiques subis, les sorts et les armes magiques lui infligent des DM normaux. Il est capable de voler \u00e0 une vitesse \u00e9quivalente \u00e0 un d\u00e9placement normal. Lorsque le N\u00e9cromancien atteint le niveau 10, le d\u00e9mon devient capable d'attaquer deux fois par tour, au prix d'une action limit\u00e9e. D\u00e9mon : FOR +5*, DEX +2, CON +4*, INT +2, SAG +2, CHA +0, Init 16, DEF 17, PV [niveau x 5], Attaque au contact = [niveau du n\u00e9cromancien], DM 1d8+5"
    }
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        "Voie de l'\u00e9nergie vitale"
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      "description": "Le Moine ne re\u00e7oit que la moiti\u00e9 des DM de toutes les sources \u00ab\u00e9l\u00e9mentaires\u00bb : feu, froid, foudre, acide... Il ne subit aucun DM des poisons ou des maladies."
    }
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        "Voie de la pr\u00e9cision"
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      "description": "L'Arquebusier ignore les p\u00e9nalit\u00e9s normalement appliqu\u00e9es lorsque la cible est \u00e0 couvert (g\u00e9n\u00e9ralement -2 \u00e0 -5)."
    }
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        "Voie du h\u00e9ros"
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      "description": "Le chevalier met un point d'honneur \u00e0 combattre le leader ennemi. Lorsqu'il peut ais\u00e9ment \u00eatre identifi\u00e9 dans un groupe d'au moins 4 cr\u00e9atures, le Chevalier lui inflige +1d6 DM par attaque."
    }
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      "name": "Lanceur de couteau",
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        "Voie du saltimbanque"
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      "description": "Une fois par tour, en plus de ses autres actions, le Barde peut lancer un couteau sur une cible \u00e0 distance (maximum 10 m) en r\u00e9ussissant un test d'Attaque \u00e0 Distance. Cette attaque est pour lui une action gratuite. Elle occasionne [1d4 + Mod. de DEX] de DM."
    }
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      "name": "Langage des animaux",
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        "Voie des animaux"
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      "description": "Le Druide peut communiquer avec les animaux qui, en g\u00e9n\u00e9ral, se comportent avec lui de mani\u00e8re amicale. Il gagne un bonus de +2 par rang \u00e0 tous les tests destin\u00e9s \u00e0 influencer un animal. La communication reste primitive et limit\u00e9e \u00e0 l'intelligence de l'animal et \u00e0 son point de vue (pr\u00e9dateur, proie, etc.)."
    }
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      "name": "Le guetteur",
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        "Voie des animaux"
      ],
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      "description": "Le Druide re\u00e7oit un oiseau de proie comme compagnon animal. Il poss\u00e8de un lien t\u00e9l\u00e9pathique avec lui et peut percevoir par ses sens avec un bonus de +5 aux tests bas\u00e9s sur la perception. Aigle : DEF 15, PV [il les partage avec ceux de son ma\u00eetre]. Attaque de contact = [attaque magique du druide], DM 1d4."
    }
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      "name": "Les sept vies du chat",
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        "Voie du fauve"
      ],
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      "description": "Cette capacit\u00e9 ne peut \u00eatre utilis\u00e9e que sept fois, et pas plus d'une fois par niveau. Lorsque les PV du Druide tombent \u00e0 0 ou qu'il meurt, le Druide peut choisir d'ignorer ce qui a provoqu\u00e9 la mort ! Le MJ et le joueur doivent se mettre d'accord et trouver une raison plausible (ou pas !) pour expliquer la survie du personnage, et le faire r\u00e9appara\u00eetre imm\u00e9diatement ou un peu plus tard dans l'aventure si n\u00e9cessaire."
    }
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      "name": "L\u00e9vitation",
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        "Voie du vent"
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      "description": "En se concentrant, le Moine peut \u00ab l\u00e9viter \u00bb \u00e0 une vitesse de 10 m par tour."
    }
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      "name": "Libert\u00e9 d'action",
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        "Voie du saltimbanque"
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      "description": "Le barde est immunis\u00e9 \u00e0 la peur et \u00e0 tous les sorts ou effets magiques qui asservissent l'esprit ou le corps (possession, charme, paralysie, ralentissement, etc.)."
    }
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      "name": "Lien de sang",
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        "Voie du sang"
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      "description": "En r\u00e9ussissant un test d'attaque magique (port\u00e9e 20 m), le N\u00e9cromancien tisse un lien avec sa victime. Pendant [5 + Mod. de d'INT] tours, la moiti\u00e9 des DM re\u00e7us par le N\u00e9cromancien sont \u00e9galement subis par la cible et le N\u00e9cromancien peut lui lancer un sort sans la voir."
    }
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      "name": "Lilliputien",
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        "Voie du familier"
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      "description": "Le personnage rapetisse jusqu'\u00e0 devenir plus petit que son familier (entre 10 et 30 cm, minuscule ou tr\u00e8s petit). La transformation dans un sens ou dans l'autre demande 1 tour complet. Sa dur\u00e9e est illimit\u00e9e. Sous cette forme, le personnage obtient la m\u00eame r\u00e9duction aux DM que le familier (RD 5), il gagne un bonus de +10 aux tests de discr\u00e9tion et peut passer dans des espaces tr\u00e8s r\u00e9duits. En revanche, ses DM sont r\u00e9duits \u00e0 1 point par attaque r\u00e9ussie et ses sorts n'affectent aucune cr\u00e9ature de taille sup\u00e9rieure \u00e0 tr\u00e8s petite. Ses d\u00e9placements sont r\u00e9duits \u00e0 10 m par action de mouvement sauf s'il chevauche son familier. Le familier est tr\u00e8s endurant et lui permet de couvrir une distance de 5 km par heure pendant un maximum de 10 heures par jour (pour un total de 50 km/jour) quel que soit le terrain. Cette distance est doubl\u00e9e si le familier est une cr\u00e9ature volante (100 km/jour)."
    }
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      "name": "Loup parmi les loups",
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        "Voie de l'humain"
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      "description": "Le personnage gagne +1 aux DM lorsqu'il combat un adversaire humano\u00efde. Ce bonus passe \u00e0 +2 au rang 4 de la voie."
    }
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      "name": "Lumi\u00e8re",
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        "Voie de la magie universelle"
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      "spell": true,
      "description": "Le Magicien d\u00e9signe un objet, lequel produit d\u00e8s lors de la lumi\u00e8re dans un rayon de 20 m\u00e8tres. Cette source de lumi\u00e8re n'\u00e9met pas de chaleur et s'\u00e9teint apr\u00e8s 10 minutes ou lorsque le Magicien le d\u00e9cide. Ce sort permet d'annuler un sort de T\u00e9n\u00e8bres lanc\u00e9 par un n\u00e9cromancien de niveau inf\u00e9rieur."
    }
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      "name": "L'hallali",
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        "Voie de la meute"
      ],
      "rank": 3,
      "limited": false,
      "spell": false,
      "description": "Les cr\u00e9atures profitent d'une erreur de leur victime pour lui porter des attaques fatales. A chaque fois que la victime de la meute rate une attaque ou obtient sur un test d'attaque un r\u00e9sultat au d20 allant de 1 \u00e0 5 (inclus), elle d\u00e9clenche la cur\u00e9e ! Chaque cr\u00e9ature dot\u00e9e de cette capacit\u00e9 b\u00e9n\u00e9ficie imm\u00e9diatement et gratuitement d'une d'Attaque en tra\u00eetre contre la victime (+5/+2d6)."
    }
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      "name": "Magn\u00e9tisme",
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        "Voie du m\u00e9tal"
      ],
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      "description": "Le Forgesort contr\u00f4le le magn\u00e9tisme autour de lui pendant [3 + Mod. d'INT] tours. Il gagne un bonus de +5 en DEF et divise par 2 les DM de toutes les armes ou projectiles m\u00e9talliques."
    }
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      "name": "Mains d'\u00e9nergie",
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        "Voie de l'\u00e9nergie vitale"
      ],
      "rank": 1,
      "limited": true,
      "spell": false,
      "description": "Par un effort de concentration, le Moine peut rendre ses mains intangibles, \u00e0 ce tour, il peut faire une attaque simple avec un bonus +2 en attaque, +5 si la cible porte une armure. De plus, toutes les attaques \u00e0 mains nues du Moine sont consid\u00e9r\u00e9es comme magiques (m\u00eame lorsqu'il n'utilise pas Mains d'\u00e9nergie)."
    }
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      "created": "2022-11-01T08:37:52.289Z",
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      "name": "Ma\u00eetre de la survie",
      "path": [
        "Voie de la nature"
      ],
      "rank": 1,
      "limited": false,
      "spell": false,
      "description": "Le Druide obtient un bonus de +2 par rang dans la voie \u00e0 tous les tests bas\u00e9s sur la survie en milieu naturel (survie, vigilance, discr\u00e9tion, etc.)."
    }
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      "name": "Ma\u00eetrise du ki",
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        "Voie de la m\u00e9ditation"
      ],
      "rank": 3,
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      "spell": false,
      "description": "Le Moine utilise son intuition et son empathie avec le monde pour augmenter son efficacit\u00e9 en combat. Il ajoute son Mod. de SAG \u00e0 son Initiative et sa DEF."
    }
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      "name": "Mal\u00e9diction",
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        "Voie du d\u00e9mon"
      ],
      "rank": 1,
      "limited": true,
      "spell": true,
      "description": "Effectuez un test d'attaque magique contre une cible \u00e0 moins de 20 m\u00e8tres. En cas de succ\u00e8s, la victime r\u00e9alise tous ses tests avec deux d20 et garde le r\u00e9sultat le plus faible. Le sort prend fin d\u00e8s qu'elle aura rat\u00e9 trois tests (il n'y a sinon aucune limite de temps). Si la cible poss\u00e8de une capacit\u00e9 lui permettant de lancer deux d\u00e9s et de garder le meilleur, elle ne lance plus qu'un seul d\u00e9."
    }
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      "name": "Marche des plans",
      "path": [
        "Voie de la spiritualit\u00e9"
      ],
      "rank": 4,
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      "spell": true,
      "description": "Une fois par jour et pour une dur\u00e9e maximale de [3 + Mod. de SAG] tours, le Pr\u00eatre peut passer dans une dimension entre les plans d'existence o\u00f9 le temps et l'espace sont d\u00e9form\u00e9s. Il se d\u00e9place dans une sorte de brouillard gris o\u00f9 le paysage d\u00e9file \u00e0 toute vitesse. Pour chaque tour de \u00ab Marche des plans \u00bb, il se d\u00e9place en r\u00e9alit\u00e9 de 10 km. Le lieu de sortie n'est cependant pas tr\u00e8s pr\u00e9cis et le MJ doit d\u00e9terminer une position au hasard autour du point vis\u00e9 (\u00e0 1d6 km pr\u00e8s)."
    }
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        "Voie de la nature"
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      "description": "Non seulement le Druide ne subit aucune p\u00e9nalit\u00e9 de d\u00e9placement en terrain difficile (neige, boue, broussailles, pente abrupte, etc.) mais en plus, il obtient un bonus de +2 en attaque et en DEF lors d'un combat dans ces conditions."
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        "Voie de la guerre sainte"
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      "description": "Le Pr\u00eatre effectue une attaque magique avec une port\u00e9e de 30 m\u00e8tres. Un projectile d'\u00e9nergie prenant la forme de l'arme du Pr\u00eatre va percuter la cible, lui infligeant [1d8 + Mod. de SAG] de DM."
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      "description": "Lorsqu'il est sous l'effet de ce sort, le Druide prend les traits d'un fauve ou d'un loup. Il gagne son Mod. de SAG en Initiative, en attaque et aux DM et peut voir dans la nuit (comme un elfe) pendant [5 + Mod. de SAG] tours."
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        "Voie de la mort"
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      "description": "Pendant [5 + Mod. d'INT] tours, le N\u00e9cromancien prend l'apparence de la mort. Il est immunis\u00e9 aux attaques qui n'affectent que les vivants et \u00e0 la plupart des pouvoirs des mort-vivants (de plus, ceux-ci le prennent pour l'un des leurs). Il retranche 2 points \u00e0 tous les DM physiques subits et divise par deux tous les DM de froid."
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        "Voie de la noblesse"
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      "description": "Le Chevalier ajoute +1d6 aux DM contre la pi\u00e9taille. S'il y a au moins 4 cr\u00e9atures aux statistiques semblables impliqu\u00e9es dans le combat, elles sont assimil\u00e9es \u00e0 de la pi\u00e9taille (m\u00eame si leur nombre est par la suite r\u00e9duit \u00e0 moins de 4 au cours du combat). Les grandes cr\u00e9atures et les cavaliers ne sont jamais consid\u00e9r\u00e9s comme de la pi\u00e9taille."
    }
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        "Voie de l'artilleur"
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      "description": "L'Arquebusier obtient un bonus de +1 par Rang dans cette voie \u00e0 tous les tests visant \u00e0 r\u00e9parer ou \u00e0 comprendre des m\u00e9canismes (cela inclut le fait de d\u00e9samorcer des pi\u00e8ges m\u00e9caniques et de manipuler des armes de si\u00e8ge). Il peut appliquer ce bonus \u00e0 tous les tests d'attaque avec des armes de si\u00e8ge (baliste, couleuvrine, canon, tr\u00e9buchet, catapulte, etc.)."
    }
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      "description": "Lorsqu'il subit un coup critique, cela a pour effet de d\u00e9cupler la rage du barbare. Il peut imm\u00e9diatement entrer en Rage ou en Furie (action gratuite), et gagne un bonus de +1d6 aux DM de ses attaques au contact pour les 3 prochains tours. Le joueur note les DM suppl\u00e9mentaires de l'attaque critique \u00e0 part : le Barbare ne perdra ces PV qu'\u00e0 la fin de la rage."
    }
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      "name": "Merveille technologique",
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        "Voie du gnome"
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      "description": "Le gnome sait utiliser les arbal\u00e8tes (et les armes \u00e0 poudre si votre MJ autorise leur usage) quel que soit son profil. Il ajoute son Mod. de DEX aux DM qu'il inflige avec ces armes."
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      "name": "Messie",
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        "Voie de la spiritualit\u00e9"
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      "description": "Une fois par aventure, le Pr\u00eatre entre directement en contact avec la puissance divine et r\u00e9alise un miracle. Il s'agit d'un pouvoir extraordinaire que le MJ accorde au joueur et qui permet des actes l\u00e9gendaires comme \u00e9carter les eaux, t\u00e9l\u00e9porter tout son groupe ou invoquer des nu\u00e9es mortelles..."
    }
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        "Voie du m\u00e9tal"
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      "description": "Le Forgesort doit r\u00e9ussir un test d'attaque magique (port\u00e9e 20 m) pour faire chauffer un objet m\u00e9tallique que sa cible transporte pendant [5 + Mod. d'INT] tours. S'il s'agit d'une arme, elle inflige 1 point de DM par tour \u00e0 son porteur et un malus de -2 aux tests d'attaque. S'il s'agit d'une armure, elle inflige 1d4 DM par tour \u00e0 son porteur. La victime peut se d\u00e9barrasser pr\u00e9cipitamment de son armure au prix d'une action limit\u00e9e."
    }
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      "name": "M\u00e9tal hurlant",
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        "Voie du m\u00e9tal"
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      "description": "Sur un test d'attaque magique r\u00e9ussi, le Forgesort d\u00e9forme une pi\u00e8ce d'\u00e9quipement m\u00e9tallique port\u00e9e par sa cible. Une arme devient inutilisable et bonne pour le rebut, une armure inflige une p\u00e9nalit\u00e9 de -5 \u00e0 tous les tests de son porteur. La victime peut se d\u00e9barrasser de son armure au prix d'une action limit\u00e9e. Si l'objet est magique, le sort ne fait effet que 1d4 tours et ne peut viser \u00e0 nouveau l'objet pour 24 heures. Appliqu\u00e9 \u00e0 une structure (par exemple une porte blind\u00e9e), ce sort inflige 4d6 DM en divisant par 2 sa RD (r\u00e9duction des DM)."
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      "description": "L'Ensorceleur cr\u00e9e une illusion visuelle et sonore immobile d'une dur\u00e9e de [5 + Mod. de CHA] minutes (ou tours si l'illusion est anim\u00e9e). Le volume maximum de l'illusion est de 10 m de cot\u00e9 par rang dans la voie (port\u00e9e 500 m). Divisez ces param\u00e8tres par 10 si l'illusion est anim\u00e9e. Interagir avec l'illusion la fait dispara\u00eetre."
    }
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      "name": "Moment de perfection",
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        "Voie de la ma\u00eetrise"
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      "description": "Une fois par combat, le Moine peut choisir de r\u00e9ussir toutes ses attaques automatiquement et d'esquiver toutes celles qui le prennent pour cible pendant un tour. Tout semble aller au ralenti autour de lui..."
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      "name": "Monture fantastique",
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      "description": "Le chevalier obtient une monture volante (p\u00e9gase, griffon, hippogriffe, drake, etc.). Init 15, DEF 16, PV [5 \u00d7 niveau], Att +8, DM 1d6+4. Lorsqu'il est en selle, le chevalier peut faire attaquer sa monture une fois par tour (action gratuite), \u00e0 la m\u00eame Initiative que lui, avec un score d'attaque \u00e9gal \u00e0 son niveau +3. En vol, la monture couvre une distance de 30 m par action de mouvement. Les capacit\u00e9s de la Monture magique s'appliquent \u00e9galement."
    }
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      "name": "Monture magique",
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        "Voie du cavalier"
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      "description": "Le chevalier obtient une monture magique, qui peut appara\u00eetre et dispara\u00eetre depuis un autre plan \u00e0 volont\u00e9. Il peut l'invoquer \u00e0 tout moment (c'est une action limit\u00e9e) et elle appara\u00eet alors pour se mettre \u00e0 son service. Lorsqu'il la laisse au moins une heure dans son plan d'origine, elle gu\u00e9rit l'ensemble de ses PV."
    }
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      "name": "Morsure du serpent",
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        "Voie de la ma\u00eetrise"
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      "description": "Le Moine obtient des DM critiques (multipli\u00e9s par 2) sur un r\u00e9sultat de 19 \u00e0 20 au d20 du test d'attaque \u00e0 mains nues ou avec une arme de contact, et sur des r\u00e9sultats de 18 \u00e0 20 avec une rapi\u00e8re ou une Vivelame."
    }
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      "name": "Mot de mort",
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        "Voie de la mort"
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      "description": "Le N\u00e9cromancien doit r\u00e9ussir un test d'attaque magique contre le score max de PV de sa cible (port\u00e9e 10 m). La victime doit r\u00e9ussir un test de CON difficult\u00e9 [ 10 + Mod. d'INT] ou tomber \u00e0 0 PV."
    }
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      "name": "Mot de pouvoir",
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        "Voie de la guerre sainte"
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      "description": "Une fois par combat, le Pr\u00eatre peut prononcer un mot avec la voix de son dieu. Cela d\u00e9passe l'entendement des mortels et ses ennemis \u00e0 port\u00e9e de vue sont paralys\u00e9s de terreur pendant 1 tour tandis que tous ses alli\u00e9s en vue b\u00e9n\u00e9ficient d'un bonus de +5 en attaque pendant cette p\u00e9riode."
    }
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      "name": "Mur de force",
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        "Voie de l'invocation"
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      "description": "L'Ensorceleur cr\u00e9e un mur de force indestructible (port\u00e9e 10 m, maximum 5 m de haut et 10 m de long), ou bien une h\u00e9misph\u00e8re de 3 m de rayon centr\u00e9e sur lui-m\u00eame. Le sort dure pendant [5 + Mod. de CHA] tours."
    }
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      "name": "Murmures dans le vent",
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        "Voie de l'air"
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      "description": "L'Ensorceleur chuchote un message d'une dizaine de mots qui voyage jusqu'\u00e0 son destinataire. Il peut entendre sa r\u00e9ponse imm\u00e9diatement. La port\u00e9e est de 100 m par Rang dans la voie et le personnage doit conna\u00eetre la cible ou la voir."
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      "name": "Musique fascinante",
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        "Voie du musicien"
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      "description": "Le Barde joue de la musique pour fasciner et \u00abcontr\u00f4ler\u00bb toutes les cr\u00e9atures de son choix (rats, gobelins, humains, etc.) dans un rayon de 30 m. Seules les cr\u00e9atures dont les PV sont inf\u00e9rieurs ou \u00e9gaux \u00e0 [5 + Mod. de CHA] du Barde r\u00e9pondent. Les cr\u00e9atures sortent de leur cachette et se dirigent vers le Barde, elles le suivent tant qu'il continue \u00e0 jouer. Quand il utilise cette capacit\u00e9 le Barde peut \u00e9galement se d\u00e9placer de 10 m par tour."
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      "name": "Nature nourrici\u00e8re",
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        "Voie de la survie"
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      "description": "Si le R\u00f4deur passe 1 heure en for\u00eat, il trouve de quoi nourrir deux personnes (pour une journ\u00e9e) pour chaque rang qu'il poss\u00e8de dans cette voie. En passant 1d6 heure(s) et en r\u00e9ussissant un test de SAG difficult\u00e9 10, le R\u00f4deur trouve des plantes m\u00e9dicinales qui lui permettent de soigner 1d6 PV par Rang. Ces plantes doivent \u00eatre utilis\u00e9es imm\u00e9diatement. Ces soins peuvent toutefois \u00eatre r\u00e9partis sur plusieurs patients : le joueur alloue les d6 correspondant aux plantes m\u00e9dicinales \u00e0 sa guise."
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      "description": "En r\u00e9ussissant un test d'attaque magique (port\u00e9e 20 m), le Druide lib\u00e8re sur sa cible une nu\u00e9e d'insectes volants qui piquent, aveuglent et la suivent pendant [5 + Mod. de SAG] tours. La victime subit 1 point de DM par tour et un malus de -2 \u00e0 toutes ses actions. Les DM de zone d\u00e9truisent la nu\u00e9e."
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      "description": "Le loup du R\u00f4deur d\u00e9tecte les odeurs des animaux et des cr\u00e9atures l\u00e0 o\u00f9 ils sont pass\u00e9s. Le R\u00f4deur obtient un bonus de +5 aux tests de SAG pour pister et suivre des traces."
    }
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        "Voie de la sombre magie"
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      "description": "L'ombre de la cible du N\u00e9cromancien attaque son propri\u00e9taire pendant [3 + Mod. d'INT] tours (port\u00e9e 20 m). L'ombre poursuit sa cible partout o\u00f9 elle se r\u00e9fugie. Ombre : 1 attaque par tour, att = att de la cible, DM = DM de la cible divis\u00e9s par 2."
    }
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        "Voie de l'assassin"
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      "description": "En r\u00e9ussissant un test de DEX difficult\u00e9 10, le Voleur peut dispara\u00eetre dans les ombres \u00e0 son tour et ne r\u00e9appara\u00eetre qu'au tour suivant durant sa phase d'Initiative. Aucun adversaire ne peut l'attaquer pendant qu'il a disparu dans les ombres, mais il peut subir des DM de zone. Le Voleur r\u00e9apparait \u00e0 une distance maximum de 10 m de sa position initiale, si le Voleur a l'Initiative, il peut r\u00e9aliser une Attaque sournoise."
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      "description": "Le chevalier donne des ordres tactiques pertinents au c\u0153ur de la bataille. Une fois par tour, il octroie une action suppl\u00e9mentaire gratuite \u00e0 un alli\u00e9 en vue (une action de mouvement ou une action d'attaque, mais pas une action limit\u00e9e)."
    }
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        "Voie de l'assassin"
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      "description": "Une fois par combat, le Voleur obtient une r\u00e9ussite critique automatique contre la cible de son choix. Il profite donc d'une r\u00e9ussite automatique, des d\u00e9g\u00e2ts multipli\u00e9s par 2 pr\u00e9vus dans ce cas, et m\u00eame des d6 d'Attaque sournoise, eux aussi multipli\u00e9s."
    }
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        "Voie de la m\u00e9ditation"
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      "description": "Tant que le Moine n'a r\u00e9alis\u00e9 aucune action offensive dans un combat, il b\u00e9n\u00e9ficie d'un bonus en DEF de +5."
    }
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      "description": "Par une action gratuite, le N\u00e9cromancien sacrifie 1d4 PV et gagne imm\u00e9diatement +3 sur un jet de d20 de son choix ou en DEF contre une attaque. \u00c0 partir du Rang 5 dans la voie, il peut sacrifier 2d4 PV pour faire passer ce bonus \u00e0 +5."
    }
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      "description": "Le Druide apprivoise une panth\u00e8re (ou un puma) qui lui ob\u00e9it au doigt et \u00e0 l'\u0153il. Panth\u00e8re : FOR +2, DEX +4*, CON +2, INT -3, SAG +2*, CHA -2, Init 18, DEF 16, PV [niveau x 4], Attaque au contact [niveau du druide], DM 1d6+2"
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      "description": "Durant un tour complet, le personnage obtient un bonus en DEF \u00e9gal au rang atteint dans la voie. Il ne r\u00e9alise qu'une attaque \u00e0 ce tour. Si le r\u00e9sultat du d\u00e9 d'attaque est pair, la main principale porte le coup ; si le r\u00e9sultat est impair, c'est la main secondaire."
    }
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      "description": "Le Moine peut d\u00e9vier un projectile (fl\u00e8che, javelot,...) une fois par tour de combat (sauf si le test d'attaque est un critique ou si l'attaque vient d'une arme \u00e0 poudre)..."
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      "description": "Pour chaque rang dans cette Voie, le Pr\u00eatre obtient un bonus de +2 aux tests de CHA visant \u00e0 convaincre ou convertir son auditoire."
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        "Voie du traqueur"
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      "description": "Quand il essaie de passer inaper\u00e7u en for\u00eat, le R\u00f4deur b\u00e9n\u00e9ficie d'un bonus de +2 par Rang \u00e0 son test de DEX."
    }
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      "description": "Le Moine peut se d\u00e9placer avant et apr\u00e8s avoir attaqu\u00e9 (mais il couvre toujours une distance normale). De plus, il gagne +1 par rang dans la Voie en Initiative."
    }
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      "description": "Le Moine peut rendre son corps intangible temps de passer au travers d'un mur d'une \u00e9paisseur maximum de [Mod. de SAG] m\u00e8tres. Il ne peut rester immat\u00e9riel qu'un court instant et reprend corps d\u00e8s qu'il \u00e9merge du mur. Il est insensible aux attaques tant qu'il est enti\u00e8rement dans le mur, sauf si le mur est d\u00e9truit."
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      "description": "Le N\u00e9cromancien peut se d\u00e9placer de 10 m par action de mouvement sur les murs et les plafonds pendant [5 + Mod. d'INT] tours. S'il reste immobile, il peut lancer des sorts"
    }
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      "description": "Le Magicien obtient une r\u00e9duction des DM \u00e9gale \u00e0 [5 + Mod. d'INT] pendant [5+ Mod. d'INT] tours ou jusqu'\u00e0 ce que le sort ait absorb\u00e9 40 points de d\u00e9g\u00e2ts."
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      "description": "Le Barbare est particuli\u00e8rement endurci, il re\u00e7oit un bonus de DEF \u00e9gal \u00e0 son Mod. de CON."
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      "description": "Le Barbare ne sent plus la douleur et ignore les \u00e9gratignures, il r\u00e9duit tous les DM subits de 3 points. Il subit toujours au moins 1 point de DM de chaque attaque re\u00e7ue."
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      "description": "La peau du Druide prend la consistance de l'\u00e9corce. Il gagne +1 en DEF par rang dans la voie pendant [5 + Mod. de SAG] tours."
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      "description": "Le halfelin obtient un bonus de +5 \u00e0 tous les tests de perception et de discr\u00e9tion. Il peut ajouter son Mod. de DEX aux DM \u00e0 la fronde et il sait utiliser cette arme quel que soit son profil."
    }
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      "name": "Perception h\u00e9ro\u00efque",
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        "Voie du traqueur"
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      "description": "Le R\u00f4deur augmente sa valeur de SAG de +2 et il peut d\u00e9sormais lancer deux d20 \u00e0 chaque fois qu'un test de SAG lui est demand\u00e9 et conserver le meilleur r\u00e9sultat."
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        "Voie du cogneur"
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      "description": "Sur une charge r\u00e9ussie, si la victime est d'une taille inf\u00e9rieure \u00e0 la cr\u00e9ature, elle est de plus projet\u00e9e \u00e0 [1d6+1] m\u00e8tres de l\u00e0 (plus ou moins selon la taille des protagonistes). Elle doit r\u00e9ussir un test de CON de difficult\u00e9 15 ou \u00eatre \u00c9tourdie. A chaque tour, elle peut tenter un nouveau test de CON pour retrouver ses esprits."
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      "description": "Le gnome est un compagnon sympathique et difficile \u00e0 prendre pour quelqu'un de dangereux ou de malintentionn\u00e9. Il gagne un bonus de +5 \u00e0 tous les tests de CHA."
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        "Voie du halfelin"
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      "description": "Le halfelin peut relancer un d\u00e9 de son choix une fois par combat. Au rang 3 de la voie, il peut esquiver une attaque de son choix par combat (apr\u00e8s avoir pris connaissance des DM)."
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        "Voie de l'outre-tombe"
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      "description": "Le N\u00e9cromancien effectue un test d'attaque magique contre une cible (port\u00e9e 20 m). Celle-ci doit r\u00e9ussir un test de FOR ou de SAG (au choix) difficult\u00e9 [10 + Mod. d'INT] ou fuir pendant [1d4 + rang] tours (le MJ peut garder cette dur\u00e9e secr\u00e8te). Une cr\u00e9ature ne peut subir les effets de ce sort qu'une fois par combat."
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        "Voie des explosifs"
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      "description": "il faut un tour complet \u00e0 l'Arquebusier pour installer un pi\u00e8ge qui explose dans un rayon de 3 m\u00e8tres en infligeant 5d6 DM (test de DEX difficult\u00e9 15 pour ne subir que la moiti\u00e9 des DM). L'Arquebusier peut choisir entre deux modes de d\u00e9clenchement, soit avec un retardateur allant de 1 \u00e0 10 tours au choix, soit \u00e0 l'intrusion de toute cr\u00e9ature dans une zone d'1 m\u00e8tre autour du pi\u00e8ge. Cette seconde solution demande 1 tour de pr\u00e9paration suppl\u00e9mentaire et un personnage attentif peut d\u00e9tecter et \u00e9viter le pi\u00e8ge avec un test de SAG difficult\u00e9 [12 + Mod. d'INT de l'Arquebusier]."
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      "description": "Lorsqu'il porte une armure lourde (demi-plaque ou plus), le Chevalier r\u00e9duit les DM subis par les attaques \u00e0 distances d'un montant \u00e9gal au rang atteint dans cette voie."
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      "description": "Si son arme \u00e0 poudre est pr\u00eate (charg\u00e9e et tenue en main), l'Arquebusier peut tirer avec un bonus de +10 \u00e0 son Initiative."
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        "Voie du poing"
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      "description": "Lorsqu'il combat \u00e0 mains nues, le Moine peut (s'il le souhaite) utiliser son score d'attaque \u00e0 distance au lieu de celui d'attaque au contact. Au rang 1 de cette voie, il inflige [1d6 + Mod. de FOR] DM l\u00e9taux. Ces DM passent \u00e0 1d8 au Rang 3 et \u00e0 1d10 au rang 5."
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        "Voie de l'humain"
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      "description": "Le personnage augmente de 2 points la valeur de sa Caract\u00e9ristique la plus faible, ainsi que la valeur d'une autre Caract\u00e9ristique au choix."
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        "Voie des v\u00e9g\u00e9taux"
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      "description": "Une fois par jour, le Druide peut p\u00e9n\u00e9trer dans le tronc d'un gros arbre et sortir de celui d'un autre arbre appartenant \u00e0 la m\u00eame for\u00eat et situ\u00e9 \u00e0 une distance maximum de [Mod. de SAG] x 10 km."
    }
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        "Voie du PNJ r\u00e9current"
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      "description": "Toutes les attaques et tous les tests effectu\u00e9s contre le PNJ sont r\u00e9alis\u00e9s avec deux d\u00e9s, seul le plus mauvais r\u00e9sultat est pris en compte. \u00c0 chaque fois qu'un joueur utilise 1 point de chance contre lui, le PNJ gagne 1 point de poisse. Un point de poisse peut \u00eatre utilis\u00e9 pour infliger une p\u00e9nalit\u00e9 de -10 au test de d20 d'un adversaire au moment o\u00f9 le MJ en a envie."
    }
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        "Voie du soldat"
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      "description": "Au d\u00e9but de votre tour, choisissez d'appliquer jusqu'\u00e0 -1 par rang en attaque, en DEF ou aux DM et obtenez l'\u00e9quivalent en bonus au choix en attaque, en DEF ou aux DM jusqu'\u00e0 votre prochain tour."
    }
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        "Voie des \u00e9lixirs"
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      "description": "Le Forgesort peut pr\u00e9parer une potion d'Agrandissement, de Forme gazeuse, de Protection contre les \u00e9l\u00e9ments, d'Armure de mage ou de Chute ralentie."
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        "Voie des explosifs"
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      "description": "L'Arquebusier sait pr\u00e9parer lui-m\u00eame une poudre plus puissante, il ajoute +10 m\u00e8tres \u00e0 la port\u00e9e et +2 aux d\u00e9g\u00e2ts de toutes ses armes \u00e0 poudre."
    }
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      "description": "Le Barde peut utiliser son score d'attaque \u00e0 distance pour combattre au contact lorsqu'il emploie une arme \u00e0 une main l\u00e9g\u00e8re comme une dague, une \u00e9p\u00e9e courte ou une rapi\u00e8re."
    }
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        "Voie de la divination"
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      "description": "Une fois par combat, \u00e0 la fin d'un tour, le joueur peut d\u00e9cider que tout ce qui s'est pass\u00e9 durant ce tour n'\u00e9tait que la vision d'un futur possible. On rejoue alors le tour depuis le d\u00e9but : les autres personnages ne peuvent pas changer leurs actions, contrairement \u00e0 l'Ensorceleur qui b\u00e9n\u00e9ficie d'un bonus de +10 en Initiative et en DEF."
    }
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        "Voie de l'\u00e9nergie vitale"
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      "description": "Le Moine frappe les points par lesquels circule l'\u00e9nergie vitale d'une cr\u00e9ature vivante. En touchant un point pr\u00e9cis, il lib\u00e8re ensuite des effets d\u00e9vastateurs. Lorsqu'il combat \u00e0 mains nues, le joueur peut choisir de ne pas infliger imm\u00e9diatement les DM de ses attaques. \u00c0 tout moment dans l'heure qui suit, il peut annoncer une \u00ab Pression Mortelle \u00bb. Il doit alors r\u00e9ussir un test d'attaque contre la cible, ce qui lib\u00e8re instantan\u00e9ment la totalit\u00e9 des DM inflig\u00e9s jusqu'alors +1d6 DM suppl\u00e9mentaires."
    }
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      "name": "Prison v\u00e9g\u00e9tale",
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        "Voie des v\u00e9g\u00e9taux"
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      "description": "Le Druide peut commander \u00e0 la v\u00e9g\u00e9tation de pousser et bloquer ses ennemis (mais pas ses alli\u00e9s) dans une zone de 10 m de diam\u00e8tre (port\u00e9e 20 m) pendant [5 + Mod. de SAG] tours. Entrav\u00e9es, les cibles subissent un malus de -2 en attaque et en DEF, et ne peuvent pas se d\u00e9placer. Chaque tour, une cr\u00e9ature peut se lib\u00e9rer avec un test de FOR difficult\u00e9 [10 + Mod. de SAG]."
    }
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      "name": "Proche de la nature",
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        "Voie du primitif"
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      "description": "Le Barbare obtient un bonus de +1 par Rang dans la voie aux tests de survie, de discr\u00e9tion ou d'observation en milieu naturel."
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      "name": "Projectile magique",
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        "Voie de la magie destructrice"
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      "description": "Le Magicien choisit une cible visible situ\u00e9e \u00e0 moins de 50 m\u00e8tres. Elle encaisse automatiquement 1d4 points de d\u00e9g\u00e2ts (pas de test d'attaque n\u00e9cessaire). \u00c0 partir du Rang 4 dans cette Voie, les DM passent \u00e0 1d6."
    }
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      "name": "Projection",
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        "Voie du colosse"
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      "description": "Sur 15 \u00e0 20 au test d'attaque, la victime est projet\u00e9e \u00e0 [1d6+1] m\u00e8tres de l\u00e0 (plus ou moins selon la taille des protagonistes) et subit +3d6 DM suppl\u00e9mentaires. Elle doit r\u00e9ussir un test de CON de difficult\u00e9 15 ou \u00eatre \u00c9tourdie. A chaque tour elle peut tenter un nouveau test de CON pour retrouver ses esprits. Sa r\u00e9sistance aux DM passe \u00e0 6 (RD 6)."
    }
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      "name": "Projection du ki",
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        "Voie de l'\u00e9nergie vitale"
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      "description": "Le Moine projette une vague de force avec son corps et son esprit \u00e0 une distance maximum de 20 m\u00e8tres. Un test d'attaque magique r\u00e9ussi (Mod. de SAG) lui permet d'infliger [2d6 + Mod. de SAG] de DM."
    }
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      "name": "Projection mentale",
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        "Voie de la m\u00e9ditation"
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      "description": "Le Moine entre en m\u00e9ditation et projette son esprit hors de son corps. Celui-ci ressemble \u00e0 un ectoplasme de couleur blanche qui se d\u00e9place en volant \u00e0 la vitesse de 10 m par tour. Il peut passer au travers des murs, mais pas des \u00eatres vivants, et il reste reli\u00e9 \u00e0 son corps d'origine par un long filin argent\u00e9. La dur\u00e9e maximum de la projection est de [valeur de SAG] tours. Le Moine ne per\u00e7oit le monde que via sa projection mentale mais ressent si des DM sont inflig\u00e9s \u00e0 son corps."
    }
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      "name": "Protecteur",
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        "Voie du golem"
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      "description": "Une fois par tour, s'il est au contact d'un personnage, le golem peut s'interposer et subir les DM d'une attaque \u00e0 sa place."
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      "name": "Protection contre le mal",
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        "Voie de la spiritualit\u00e9"
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      "spell": true,
      "description": "Le Pr\u00eatre peut lancer ce sort sur lui ou sur tout alli\u00e9 (port\u00e9e : contact) pour la dur\u00e9e d'un combat. La cible obtient alors un bonus de +2 en DEF et pour tous les tests de r\u00e9sistance contre les attaques des mort-vivants, des d\u00e9mons, des \u00e9l\u00e9mentaires et des cr\u00e9atures conjur\u00e9es (appel\u00e9es d'un autre plan par magie)."
    }
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      "name": "Protection contre les \u00e9l\u00e9ments",
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        "Voie de la magie \u00e9l\u00e9mentaire"
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      "description": "Pendant [5 + Mod. d'INT] tours, le Magicien retranche \u00e0 tous les DM de feu, de froid, d'\u00e9lectricit\u00e9 ou d'acide subis un montant \u00e9gal \u00e0 2 fois son Rang dans cette Voie."
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      "name": "Prot\u00e9ger un alli\u00e9",
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        "Voie du bouclier"
      ],
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      "description": "Le Guerrier accorde le Mod. de DEF de son bouclier \u00e0 un compagnon de son choix qui se trouve juste \u00e0 c\u00f4t\u00e9 de lui (il conserve ce bonus pour lui-m\u00eame aussi). Il peut changer de compagnon \u00e0 chaque tour durant sa phase d'Initiative. C'est une action gratuite."
    }
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        "Voie du soldat"
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      "description": "Le Guerrier r\u00e9ussit souvent des exploits physiques hors-norme. Une fois par tour, vous pouvez sacrifier 1d4 PV pour obtenir +5 sur un test de FOR ou de DEX. Vous pouvez annoncer l'utilisation de cette capacit\u00e9 apr\u00e8s avoir pris connaissance du r\u00e9sultat du test de Caract\u00e9ristique."
    }
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        "Voie de l'aventurier"
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      "description": "Le Voleur ma\u00eetrise l'art de se rendre d\u00e9sagr\u00e9able, voire insupportable. Par un test oppos\u00e9 de CHA contre l'INT de la victime, il peut forcer celle-ci \u00e0 l'attaquer pendant ce tour. Le Voleur peut imm\u00e9diatement riposter par une attaque gratuite ou, si la cible l'a rat\u00e9, par une attaque sournoise !"
    }
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        "Voie du poing"
      ],
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      "description": "Le Moine peut choisir d'utiliser 1d12 en attaque au lieu du d20 habituel (et il ajoute normalement son score d'attaque). Si l'attaque est r\u00e9ussie, il ajoute 2d6 aux DM. Cette capacit\u00e9 peut \u00eatre utilis\u00e9e avec D\u00e9luge de coups ou Projection du ki par exemple."
    }
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        "Voie de l'outre-tombe"
      ],
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      "spell": true,
      "description": "En r\u00e9ussissant un test d'attaque magique (port\u00e9e 10 m), le N\u00e9cromancien fait pourrir les chairs de sa victime, infligeant [1d6 + Mod. d'INT] DM. La victime subit un malus de -2 \u00e0 tous ses tests pour le reste du combat, \u00e0 moins de r\u00e9ussir un test de CON difficult\u00e9 [12 + Mod. d'INT]."
    }
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      "name": "Rage du berserk",
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        "Voie de la rage"
      ],
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      "description": "Le Barbare entre dans une rage berserk pour le reste du combat, ce qui le rend particuli\u00e8rement dangereux. Il obtient un bonus de +2 en attaque et +1d6 aux DM sur toutes ses attaques au contact, mais perd 4 en DEF et ne peut fuir ou attaquer \u00e0 distance. S'il veut stopper la rage avant d'avoir \u00e9limin\u00e9 tous les ennemis sur le terrain, le Barbare doit r\u00e9ussir un test de SAG difficult\u00e9 13 (un seul essai par tour)."
    }
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      "name": "Rappel",
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        "Voie du familier"
      ],
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      "description": "Le personnage peut \u00e0 pr\u00e9sent rappeler son familier \u00e0 son contact par magie. Le familier est t\u00e9l\u00e9port\u00e9 sur son ma\u00eetre au prix d'une action de mouvement s'il est en vue ou par une action limit\u00e9e dans tous les autres cas."
    }
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      "name": "Rappel \u00e0 la vie",
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        "Voie des soins"
      ],
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      "description": "Une fois par jour, le Pr\u00eatre peut rappeler \u00e0 la vie un personnage d\u00e9c\u00e9d\u00e9 depuis moins de [Mod. de SAG du pr\u00eatre] heures par un rituel de 10 minutes. Il doit conna\u00eetre personnellement la personne rappel\u00e9e et poss\u00e9der une relique lui appartenant. Le personnage revient \u00e0 la conscience avec 1d6 PV."
    }
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      "name": "Rayon affaiblissant",
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        "Voie de la magie destructrice"
      ],
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      "description": "Le Magicien choisit une cible situ\u00e9e \u00e0 moins de 10 m\u00e8tres. Si son attaque magique r\u00e9ussit, le rayon affecte la cible qui subit un malus de -2 \u00e0 ses tests de FOR, d'attaque au contact et de d\u00e9g\u00e2ts, pendant [1d6 + Mod. d'INT] tours."
    }
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      "name": "R\u00e9duction des DM",
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        "Voie des cr\u00e9atures magiques"
      ],
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      "description": "La cr\u00e9ature est peu sensible aux DM provoqu\u00e9s par les armes, le m\u00e9tal rebondi sur elle comme un vulgaire morceau de bois ou alors la cr\u00e9ature gu\u00e9rit imm\u00e9diatement. Elle obtient une r\u00e9duction des DM (RD) de 5, ce score est retranch\u00e9 \u00e0 tous les DM subits. Choisissez un type d'arme qui ignore cette r\u00e9duction : un certain m\u00e9tal ou un certain type d'armes ou encore la magie (armes et sorts). Par exemple les masses sur un squelette ou les armes en argent sur un lycanthrope. Vous pouvez augmenter cette r\u00e9duction des DM \u00e0 10 au rang 2 et \u00e0 15 au rang 3."
    }
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      "name": "R\u00e9flexes f\u00e9lins",
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        "Voie du pourfendeur"
      ],
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      "description": "Le Barbare obtient un bonus de +1 par Rang dans cette voie \u00e0 son score d'Initiative et \u00e0 tous les tests de DEX destin\u00e9s \u00e0 esquiver (Boule de feu, souffle, pi\u00e8ges, etc.)."
    }
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        "Voie du protecteur"
      ],
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      "description": "La cible touch\u00e9e par le Druide gu\u00e9rit 3 PV par tour pendant [niveau du Druide + Mod. de SAG] tours. Ce sort ne peut pas affecter une cr\u00e9ature plus d'une fois par jour."
    }
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        "Voie du bouclier"
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      "description": "Le Guerrier peut d\u00e9cider de renvoyer un sort qu'il vient d'absorber gr\u00e2ce \u00e0 sa capacit\u00e9 Absorber un sort. Au lieu d'\u00eatre annul\u00e9, le sort absorb\u00e9 le tour pr\u00e9c\u00e9dent est retourn\u00e9 contre son exp\u00e9diteur : le lanceur du sort subit alors les effets de sa propre attaque !"
    }
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        "Voie de l'escarmouche"
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      "description": "Le R\u00f4deur se d\u00e9place de 40 m en for\u00eat en s'\u00e9loignant de ses ennemis. Le joueur fait un test de DEX difficult\u00e9 10, en cas de succ\u00e8s, il dispara\u00eet de la vue de ses poursuivants. Il peut s'\u00e9loigner ou rester cach\u00e9 sans risque d'\u00eatre retrouv\u00e9 ou rattrap\u00e9."
    }
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        "Voie du nain"
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      "description": "Le nain gagne un bonus de +5 \u00e0 tous ses tests de CON."
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        "Voie du familier"
      ],
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      "description": "Le familier obtient une r\u00e9duction des DM (RD) de 1 point par rang face \u00e0 tous les types de DM."
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        "Voie du primitif"
      ],
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      "description": "Le Barbare devient capable de r\u00e9sister \u00e0 la magie. Lorsqu'il est la cible d'un sort, une fois par tour, il peut faire un test d'attaque magique (Mod. de SAG) oppos\u00e9 \u00e0 celui du sort. En cas de r\u00e9ussite, il n'en subit pas les effets."
    }
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        "Voie du nain"
      ],
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      "spell": false,
      "description": "Chaque fois que le personnage est la cible d'un sort (sauf un sort de zone), le joueur lance 1d6 : sur un r\u00e9sultat sup\u00e9rieur au rang du sort, il peut en ignorer les effets."
    }
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      "description": "Le halfelin obtient un bonus de +5 \u00e0 tous ses tests de CON et un bonus de +5 en DEF contre la magie."
    }
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      "name": "R\u00e9sistant",
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        "Voie de la nature"
      ],
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      "spell": false,
      "description": "Le Druide obtient une r\u00e9duction de DM \u00e9gal \u00e0 son [Rang x 2] contre toutes les sources de d\u00e9g\u00e2ts \u00ab naturels \u00bb : froid, chaleur, chutes, poisons\u2026 mais aussi aux DM provoqu\u00e9s par les animaux ou les insectes (m\u00eame g\u00e9ants)."
    }
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      "name": "Respiration aquatique",
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        "Voie de la magie \u00e9l\u00e9mentaire"
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      "spell": true,
      "description": "Le Magicien peut respirer sous l'eau pendant 10 minutes. Cette capacit\u00e9 peut \u00eatre \u00e9tendue \u00e0 un compagnon par point de Mod. d'INT."
    }
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      "name": "Riposte",
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        "Voie du ma\u00eetre d'armes"
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      "spell": false,
      "description": "En plus de ses actions normales, une fois par tour, lorsqu'un adversaire rate une attaque de contact contre le Guerrier, le joueur obtient une attaque suppl\u00e9mentaire contre cet adversaire."
    }
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      "name": "Riposte",
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        "Voie du champion"
      ],
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      "spell": false,
      "description": "Le champion peut effectuer une attaque en action gratuite contre chaque adversaire qui l'attaque \u00e0 l'exception de celui qu'il a lui-m\u00eame choisit d'attaquer \u00e0 son tour."
    }
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      "name": "Rituel de puissance",
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        "Voie de la magie destructrice"
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      "spell": false,
      "description": "Sur une attaque magique, le Magicien peut utiliser un d12 en attaque au lieu du d20 habituel. Si l'attaque est r\u00e9ussie, il ajoute 2d6 aux DM. Cette capacit\u00e9 s'utilise uniquement avec les sorts n\u00e9cessitant un test d'attaque et infligeant des DM. Si les DM sont r\u00e9partis sur plusieurs tours, seuls les DM initiaux sont modifi\u00e9s."
    }
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      "description": "En prenant cette capacit\u00e9, le Guerrier gagne 3 PV suppl\u00e9mentaires au Rang 1, puis 3 PV de plus au Rang 3 de cette Voie et enfin 3 PV au Rang 5."
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      "description": "A force de voyager, le Barde a appris toutes sortes de choses, il obtient un bonus de +2 par Rang dans cette voie aux tests d'INT pour se \u00absouvenir\u00bb d'une information historique, politique, g\u00e9ographique ou occulte qui pourrait lui \u00eatre utile."
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      "description": "Le Forgesort peut lier un sort \u00e0 un objet par une inscription runique. S'il ne conna\u00eet pas lui-m\u00eame le sort, il doit se faire aider par un personnage qui sait le lancer. Le sort ainsi li\u00e9 peut \u00eatre utilis\u00e9 trois fois par jour. Le processus est le m\u00eame que pour fabriquer une arme ou une armure magique, remplacez le bonus par le rang du sort \u00e0 lier. Il peut aussi lier certains sorts \u00e0 une potion (en g\u00e9n\u00e9ral les sorts dont le personnage lui-m\u00eame est la cible), mais pas au-del\u00e0 de son rang dans la Voie des \u00e9lixirs, au prix de un jour de travail et 10 pa par rang du sort. Le PV perdu pour la cr\u00e9ation d'une potion est r\u00e9cup\u00e9r\u00e9 d\u00e8s que la potion est consomm\u00e9e ou au plus tard apr\u00e8s 1 an."
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      "description": "En r\u00e9alisant un rituel de 5 minutes, le Forgesort enchante une arme pour 24 h. Celle-ci permet d'infliger les DM maximum une fois par combat."
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      "description": "En r\u00e9alisant un rituel de 5 minutes, le forgesort enchante un bijou pour 24 h. Celui-ci permet de relancer un d20 une fois par combat sur un test d'attaque, de FOR, DEX ou CON. Un seul bijou de ce type peut \u00eatre port\u00e9."
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      "description": "Le Forgesort inscrit des runes de protection sur l'ensemble de son \u00e9quipement et parfois jusque sur sa peau. Il obtient un bonus de +1 en DEF par rang dans la voie."
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      "description": "Le Forgesort poss\u00e8de un sac dans lequel il peut entreposer 50 kg de mat\u00e9riel par rang dans la voie, tandis que le sac semble toujours ne peser qu'un kilo. Le sac ne fonctionne pas si on tente d'y mettre une cr\u00e9ature vivante. Le sac est de plus capable de fournir au Forgesort les objets qu'il d\u00e9sire. Il peut en retirer une pelle, une corde, une \u00e9p\u00e9e ou tout objet dont la valeur ne d\u00e9passe pas 20 pa, le poids 50 kg, la circonf\u00e9rence 1 m et le volume 1 m3. Pas plus de 20 pa de valeur d'objet cr\u00e9\u00e9s par le sac sans fond ne peuvent exister simultan\u00e9ment. Ces objets ont h\u00e9las la propri\u00e9t\u00e9 de dispara\u00eetre au bout d'une heure. De ce fait, la nourriture magique retir\u00e9e du sac ne nourrit pas vraiment celui qui la consomme."
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      "description": "Le personnage augmente sa valeur de SAG de +2. Il peut d\u00e9sormais lancer deux d20 \u00e0 chaque fois qu'un test de SAG lui est demand\u00e9 et conserver le meilleur r\u00e9sultat."
    }
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      "description": "Le personnage augmente sa valeur de SAG de +2. Il peut d\u00e9sormais lancer deux d20 \u00e0 chaque fois qu'un test de SAG lui est demand\u00e9 et conserver le meilleur r\u00e9sultat."
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        "Voie de la m\u00e9ditation"
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      "description": "Le personnage augmente sa valeur de SAG de +2. Il peut d\u00e9sormais lancer deux d20 \u00e0 chaque fois qu'un test de SAG lui est demand\u00e9 et conserver le meilleur r\u00e9sultat."
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      "description": "Le N\u00e9cromancien doit r\u00e9ussir un test d'attaque magique (port\u00e9e 10 m). Du sang s'\u00e9coule de la bouche, du nez, des oreilles et m\u00eame des yeux de la victime, qui subit 1d6 DM par tour pendant [rang] tours."
    }
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        "Voie de la pri\u00e8re"
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      "description": "Quand le Pr\u00eatre lance ce sort, tous les adversaires qui veulent l'attaquer doivent d'abord r\u00e9ussir un test de SAG difficult\u00e9 15. S'ils \u00e9chouent, ils ne peuvent pas l'attaquer. Les effets de ce sort durent [5 + Mod de SAG] tours, mais s'il tente la moindre attaque, le sort prend fin imm\u00e9diatement."
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        "Voie du sang"
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      "description": "Pendant [5 + Mod. d'INT] tours, le sang du N\u00e9cromancien se transforme en un acide qui gicle lorsqu'il subit une blessure. Chaque fois qu'un ennemi au contact le blesse, ce dernier subit 1d6 DM d'acide."
    }
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      "name": "Sans peur",
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      "description": "Le Chevalier est immunis\u00e9 aux attaques de peur et il offre un bonus de [2 + Mod. de CHA] \u00e0 tous ses alli\u00e9s contre ce type d'effet."
    }
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      "name": "Science du critique",
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        "Voie du ma\u00eetre d'armes"
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      "description": "Le Guerrier inflige des critiques sur 19-20 (18-20 lorsqu'il emploie une rapi\u00e8re ou une Vivelame)."
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        "Voie du traqueur"
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      "description": "Le R\u00f4deur choisit une nouvelle race ennemie. Les r\u00e8gles et avantages de la capacit\u00e9 Ennemi jur\u00e9 s'appliquent \u00e0 l'identique."
    }
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      "description": "Une fois par combat, le Guerrier peut d\u00e9cider de ne pas attaquer lors du tour de combat pour reprendre son souffle. Il r\u00e9cup\u00e8re alors [1d10 + niveau + Mod. de CON] PV."
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      "name": "Sens aff\u00fbt\u00e9s",
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        "Voie de l'archer"
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      "description": "Pour chaque Rang dans cette Voie, le R\u00f4deur gagne un bonus de +2 \u00e0 tous ses tests de SAG destin\u00e9s \u00e0 simuler la perception (vue, ou\u00efe, vigilance, etc.). De plus, il ajoute son Mod. de SAG aux d\u00e9g\u00e2ts qu'il inflige \u00e0 l'arc et \u00e0 son Initiative."
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        "Voie du familier"
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      "description": "Capable de percevoir avec les sens de son familier, le personnage am\u00e9liore grandement la ma\u00eetrise de ses sens. Il obtient un bonus de +5 \u00e0 tous les tests de perception (SAG) et peut voir dans le noir comme s'il \u00e9tait dans la p\u00e9nombre \u00e0 une distance de 30 m. S'il poss\u00e8de d\u00e9j\u00e0 cette capacit\u00e9, la distance est doubl\u00e9e."
    }
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      "name": "Sergent",
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        "Voie du chef d'arm\u00e9e"
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      "description": "Une fois par tour, le sergent peut donner une action suppl\u00e9mentaire \u00e0 n'importe quel alli\u00e9 sous ses ordres \u00e0 port\u00e9 de vue (attaque ou mouvement). Une fois par combat, une attaque qui aurait d\u00fb amener le sergent \u00e0 0 PV est ignor\u00e9e."
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      "name": "Serviteur invisible",
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        "Voie de l'invocation"
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      "spell": true,
      "description": "Ce sort cr\u00e9e une force invisible pendant [5 + Mod. de CHA] minutes. Le serviteur peut effectuer \u00e0 distance des t\u00e2ches simples ne n\u00e9cessitant pas de test de r\u00e9ussite et aucun score de Caract\u00e9ristique sup\u00e9rieur \u00e0 10 (port\u00e9e 20 m)."
    }
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      "name": "Seul contre tous",
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        "Voie du h\u00e9ros"
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      "spell": false,
      "description": "Le chevalier sait faire face \u00e0 de nombreux adversaires, en tentant de profiter d'une \u00e9ventuelle faille dans leur garde. Chaque fois qu'un des adversaires l'attaque, il b\u00e9n\u00e9ficie d'une action d'attaque imm\u00e9diate contre celui-ci (valable m\u00eame si la cr\u00e9ature l'attaque plusieurs fois)."
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      "name": "Siphon des \u00e2mes",
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        "Voie de la mort"
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      "spell": true,
      "description": "Chaque fois qu'une cr\u00e9ature meurt \u00e0 moins de 20 m du N\u00e9cromancien, il r\u00e9cup\u00e8re 1d6 PV."
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      "name": "Soigner",
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        "Voie de la magie de gu\u00e9rison"
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      "description": "Une fois par combat, le Pr\u00eatre peut lib\u00e9rer une d\u00e9charge d'\u00e9nergie bienfaitrice : tous ses compagnons en vue et lui r\u00e9cup\u00e8rent [1d8 + niveau du pr\u00eatre] PV perdus."
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      "description": "Le Pr\u00eatre peut toucher une cible, qui r\u00e9cup\u00e8re alors [1d8 + niveau du pr\u00eatre] PV perdus. Le Pr\u00eatre peut utiliser ce sort sur lui-m\u00eame."
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      "description": "Le Pr\u00eatre peut toucher une cible, qui r\u00e9cup\u00e8re alors [2d8 + niveau du pr\u00eatre] PV perdus. Le Pr\u00eatre peut utiliser ce sort sur lui-m\u00eame."
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        "Voie de l'envo\u00fbteur"
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      "description": "plonge dans l'inconscience des cr\u00e9atures vivantes pendant [5 + Mod. de CHA] minutes. Affecte un nombre de PV \u00e9gal au test d'attaque magique de l'Ensorceleur dans une zone de 10 m de diam\u00e8tre (port\u00e9e 20 m). Toutes les cibles doivent \u00eatre d'un Niveau inf\u00e9rieur ou \u00e9gal \u00e0 la moiti\u00e9 du Niveau du personnage. Il est possible de les r\u00e9veiller en les giflant (action d'attaque)."
    }
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        "Voie des cr\u00e9atures \u00e9l\u00e9mentaire [du feu]"
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      "description": "Le souffle est une attaque de zone affectant toutes les cr\u00e9atures dans un c\u00f4ne de 10 m de long sur 5 m de large pour une cr\u00e9ature moyenne ou grande (\u00e9norme 20 x 10 m et colossale 30 x 15 m). L'attaque inflige automatiquement (pas de test d'attaque) [(NC+2) x 1d6] DM (par exemple 6d6 pour NC 4). Les DM sont divis\u00e9s par 2 si la victime r\u00e9ussit un test de DEX difficult\u00e9 13. La cr\u00e9ature doit attendre 1d4 tours avant d'utiliser \u00e0 nouveau son souffle apr\u00e8s chaque utilisation. Pour plus de simplicit\u00e9, lorsque les DM d\u00e9passent 6d6 chaque d6 suppl\u00e9mentaire est remplac\u00e9 par un bonus de +3. Ainsi un dragon NC 14 aura un souffle infligeant [6d6 + 30] DM."
    }
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      "description": "L'Ensorceleur se charge d'\u00e9nergie \u00e9lectrique pour [5 + Mod. de CHA] tours. Toute cr\u00e9ature qui le blesse ou le touche re\u00e7oit une d\u00e9charge infligeant 1d6 DM. Il peut \u00e9galement d\u00e9livrer une d\u00e9charge \u00e9lectrique (attaque magique, port\u00e9e 10 m) infligeant [1d6 + Mod. de CHA] DM."
    }
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        "Voie de la magie de gu\u00e9rison"
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      "description": "Tous les alli\u00e9s de la cr\u00e9ature dans un rayon de 20 m\u00e8tres r\u00e9cup\u00e8rent [3d6 + NC] PV. Ce pouvoir n'est utilisable que 3 fois par jour."
    }
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      "description": "Lorsque le Guerrier emploie son arme de pr\u00e9dilection, il gagne un bonus de +2 aux DM."
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      "description": "Une fois par combat, le Voleur peut effectuer un d\u00e9placement suppl\u00e9mentaire gratuit de 20 m\u00e8tres \u00e0 n'importe quel moment du tour."
    }
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        "Voie de la sombre magie"
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      "description": "En r\u00e9ussissant un test d'attaque magique (port\u00e9e 20 m), le N\u00e9cromancien \u00e9touffe une cr\u00e9ature vivante et lui inflige [1d6 + Mod. d'INT] DM par tour pendant [rang] tours pourvu qu'il maintienne sa concentration par une action limit\u00e9e. La victime subit un malus \u00e9gal au nombre de tours d'effet de la Strangulation (-1 au premier tour, -2 au second, etc.) \u00e0 tous ses tests. Si la victime sort du champ de vision du N\u00e9cromancien, le sort prend fin."
    }
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        "Voie de la s\u00e9duction"
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      "description": "Une fois par jour, le Barde peut sugg\u00e9rer une action \u00e0 une cr\u00e9ature en r\u00e9ussissant un test d'attaque magique avec pour difficult\u00e9 les PV maximum de celle-ci. En cas de r\u00e9ussite la cr\u00e9ature fera tout son possible pour satisfaire sa demande pendant 24 heures. Elle \u00e9vitera les actions suicidaires (ce qui lui donnerait imm\u00e9diatement un test d'INT difficult\u00e9 10 pour \u00e9chapper au sort)."
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      "name": "Sup\u00e9riorit\u00e9 elfique",
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        "Voie du haut-elfe"
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      "description": "Le Voleur n'est jamais surpris. Il peut r\u00e9aliser une Attaque sournoise en utilisant une action d'attaque plut\u00f4t qu'une action limit\u00e9e contre un adversaire Surpris."
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      "name": "Surveillance",
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      "description": "Le loup est constamment sur ses gardes. Le R\u00f4deur a donc un temps d'avance quand des ennemis essaient de l'attaquer par surprise, il obtient un bonus de +5 pour les tests de surprise (SAG) et en Initiative. Lorsqu'il est surpris, il peut faire une attaque simple \u00e0 distance AVANT que ne d\u00e9bute le premier tour de combat."
    }
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      "name": "Sym\u00e9trie",
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        "Voie du combat \u00e0 deux armes"
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      "description": "Le personnage n'est plus oblig\u00e9 de manier une arme l\u00e9g\u00e8re dans sa main secondaire. S'il le souhaite, il peut utiliser une arme aussi lourde que dans sa main principale (d8). S'il utilise deux armes l\u00e9g\u00e8res, il gagne un bonus de +1 en attaque."
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        "Voie du haut-elfe"
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      "description": "Le joueur choisit une capacit\u00e9 de rang 1 de n'importe quelle voie de Magicien ou d'Ensorceleur. Il peut utiliser cette capacit\u00e9 en armure sans p\u00e9nalit\u00e9. Au rang 4 de la voie, il pourra choisir un sort suppl\u00e9mentaire de rang 2."
    }
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      "name": "Talent pour la violence",
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        "Voie du demi-orque"
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      "description": "Le joueur choisit une capacit\u00e9 de rang 1 de n'importe quelle voie de Barbare, de Guerrier ou de la voie de l'homme. Au rang 4 de la voie, choisissez une capacit\u00e9 suppl\u00e9mentaire de rang 2."
    }
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      "name": "Tatouages",
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        "Voie du pagne"
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      "description": "Le Barbare poss\u00e8de un tatouage magique qui am\u00e9liore ses performances physiques. Au choix : taureau (+5 aux tests de FOR), ours (+5 aux tests de CON), panth\u00e8re (+5 aux tests de DEX) ou chouette (+5 aux tests de SAG)."
    }
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      "name": "T\u00e9l\u00e9kin\u00e9sie",
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        "Voie de l'air"
      ],
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      "description": "L'Ensorceleur peut d\u00e9placer dans les airs un objet inerte ou une cible volontaire (par exemple lui-m\u00eame) dont le poids n'exc\u00e8de pas 50 kg par Rang, \u00e0 une port\u00e9e de 20 m et pendant [5+Mod. de CHA] tours. L'objet peut \u00eatre d\u00e9plac\u00e9 de 10 m par tour au prix d'une action de mouvement. Il est possible de faire tomber un objet sur une cible surprise (DM 1d6 tous les 50 kg)."
    }
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        "Voie de la magie des arcanes"
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      "description": "Le Magicien dispara\u00eet et r\u00e9appara\u00eet \u00e0 un autre endroit situ\u00e9 \u00e0 moins de [INT x 10] m\u00e8tres. Le lieu d'arriv\u00e9e doit \u00eatre soit en ligne de vue, soit parfaitement connu par le Magicien."
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      "name": "Tenacit\u00e9",
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        "Voie du nain"
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      "description": "Le nain augmente ses valeurs de CON et de SAG de +2."
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      "name": "T\u00e9n\u00e8bres",
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        "Voie de la sombre magie"
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      "description": "Le N\u00e9cromancien invoque une zone fixe de t\u00e9n\u00e8bres magiques, de 10 m de diam\u00e8tre, pour une dur\u00e9e de [5 + Mod. d'INT] tours. M\u00eame les cr\u00e9atures capables de voir dans le noir sont aveugl\u00e9es dans cette zone."
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        "Voie de l'archer"
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      "description": "Le R\u00f4deur peut attaquer \u00e0 distance un ennemi qu'il ne voit pas (par exemple invisible ou plong\u00e9 dans le noir total), mais dont il conna\u00eet l'existence et la direction approximative, comme s'il le voyait, donc sans le malus caus\u00e9 par le fait qu'il ne la voit pas."
    }
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      "name": "Tir de barrage",
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        "Voie de l'artilleur"
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      "description": "L'Arquebusier met en joue une cible sur laquelle il a l'Initiative et attend. Si elle se d\u00e9place \u00e0 ce tour, il effectue une attaque \u00e0 distance. En cas de succ\u00e8s la victime choisit entre deux possibilit\u00e9s : soit elle subit double d\u00e9g\u00e2ts, soit elle ne se d\u00e9place pas et ne subit pas de d\u00e9g\u00e2ts, tout en perdant son tour."
    }
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        "Voie de l'artilleur"
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      "description": "Apr\u00e8s avoir rat\u00e9 une attaque \u00e0 distance au tour pr\u00e9c\u00e9dent, l'Arquebusier d\u00e9clare qu'il s'agissait d'un tir de semonce. \u00c0 ce tour, il tire sur la m\u00eame cible et obtient +5 \u00e0 son test et +1d6 aux DM sur sa premi\u00e8re attaque."
    }
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        "Voie du pistolero"
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      "description": "L'Arquebusier est capable de tirer avec une p\u00e9toire dans chaque main sans p\u00e9nalit\u00e9. Si l'Arquebusier d\u00e9charge simultan\u00e9ment ses deux armes sur la m\u00eame cible, il fait un seul test \u00e0 +2 en attaque (mais il lance s\u00e9par\u00e9ment les DM). Le joueur peut choisir de ne pas r\u00e9aliser les deux tirs simultan\u00e9ment, afin, par exemple, de pouvoir tirer sur une autre cible s'il tue la premi\u00e8re. Dans ce cas, il n'obtient pas de bonus en attaque."
    }
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      "name": "Tir mortel",
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        "Voie de la pr\u00e9cision"
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      "description": "Pour une attaque \u00e0 distance, l'Arquebusier peut choisir d'utiliser un d12 pour son attaque au lieu du d20 habituel (et il ajoute normalement son score d'attaque). Si l'attaque est r\u00e9ussie, il ajoute +2d6 aux DM."
    }
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      "name": "Tir parabolique",
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        "Voie de la pr\u00e9cision"
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      "description": "L'Arquebusier est capable de r\u00e9aliser un tir \u00e0 longue distance sans p\u00e9nalit\u00e9 : il double la port\u00e9e des armes \u00e0 distance. Il peut aussi tirer jusqu'au triple de la port\u00e9e indiqu\u00e9e avec une p\u00e9nalit\u00e9 de -5 en attaque et aux DM. Cette capacit\u00e9 ne modifie pas la port\u00e9e de Tir pr\u00e9cis."
    }
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      "name": "Tir pr\u00e9cis",
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      ],
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      "description": "L'Arquebusier ajoute un bonus de +1 aux DM des armes de tir jusqu'\u00e0 une port\u00e9e de [5 x Mod. de DEX]. Ce bonus passe \u00e0 +2 au Rang 4 de la voie."
    }
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      "description": "Le R\u00f4deur peut faire 2 attaques \u00e0 distance pendant ce tour."
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      "name": "Touche \u00e0 tout",
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      "description": "Le Barde peut choisir n'importe quelle #capacit\u00e9 de Rang 1 \u00e0 3 de son choix au sein d'un autre Profil de Chroniques Oubli\u00e9es."
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      "name": "Tour de force",
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        "Voie de la brute"
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      "description": "Le Barbare peut temporairement d\u00e9cupler ses ressources physiques pour faire usage d'une force prodigieuse. Il peut ainsi soulever une charge incroyable, briser une \u00e9p\u00e9e, tordre des barreaux ou d\u00e9foncer une porte d'un seul coup de poing. Il obtient un bonus de +10 \u00e0 son test de FOR, mais cela lui co\u00fbte 1d4 PV."
    }
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        "Voie de la m\u00e9ditation"
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      "description": "Une fois apr\u00e8s chaque combat, le Moine peut m\u00e9diter pendant 10 minutes et r\u00e9cup\u00e9rer ainsi [niveau + Mod de SAG] PV."
    }
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      "name": "Traquenard",
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        "Voie de l'escarmouche"
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      "description": "Le R\u00f4deur gagne un bonus de +2 en attaque et +2d6 aux DM sur sa premi\u00e8re attaque contre une cr\u00e9ature s'il poss\u00e8de un meilleur score d'Initiative."
    }
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      "name": "Tueur fantasmagorique",
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        "Voie des illusions"
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      "description": "Ce sort invoque les pires terreurs d'une cr\u00e9ature vivante et lui fait croire \u00e0 sa propre mort. L'Ensorceleur doit r\u00e9ussir un test d'Attaque magique (port\u00e9e 20 m) en opposition \u00e0 un test d'Attaque magique de la cible (ou attaque au contact si la cr\u00e9ature n'en a pas). La victime fait un test de SAG difficult\u00e9 [10 + Mod. de CHA] pour r\u00e9sister. En cas d'\u00e9chec, elle tombe \u00e0 0 PV. En cas de succ\u00e8s, elle perd l'\u00e9quilibre et tombe par terre. Une cr\u00e9ature ne peut \u00eatre la cible de ce sort qu'une fois par jour, et l'Ensorceleur ne peut pas affecter un personnage ou une cr\u00e9ature de niveau sup\u00e9rieur au sien."
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      "name": "Vampirisation",
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        "Voie de la magie mal\u00e9fique"
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      "description": "La cr\u00e9ature doit r\u00e9ussir une attaque magique sur une cible vivante \u00e0 une distance maximum de 30 m\u00e8tres. En cas de r\u00e9ussite, la cible subit [1d6 x NC/2] DM et la cr\u00e9ature r\u00e9g\u00e9n\u00e8re autant de PV que de DM inflig\u00e9s. De plus \u00e0 chaque fois qu'une cr\u00e9ature meurt \u00e0 moins de 20 m\u00e8tres d'elle, la cr\u00e9ature siphonne son \u00e9nergie et gagne [1d6 + NC] PV."
    }
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      "description": "Le personnage obtient une capacit\u00e9 de rang 1 de n'importe quel Profil au choix du joueur ou une capacit\u00e9 de rang 2 d'un profil de la m\u00eame famille que le sien."
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        "Voie de la spiritualit\u00e9"
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      "description": "La tenue religieuse traditionnelle du Pr\u00eatre remplace une armure et a \u00e9t\u00e9 b\u00e9nie \u00e0 cet effet : il obtient un bonus en DEF \u00e9gal \u00e0 +1 pour chaque Rang dans cette Voie (lorsqu'il ne porte aucune armure)."
    }
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      "name": "Vif et alerte",
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      "description": "Le halfelin augmente ses valeurs de DEX et de CON de +2."
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      "name": "Vigilance",
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        "Voie du primitif"
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      "description": "Le Barbare poss\u00e8de des sens tr\u00e8s aff\u00fbt\u00e9s, il est difficile de le surprendre, il gagne un bonus de +5 \u00e0 tous les tests pour d\u00e9tecter les pi\u00e8ges (m\u00e9caniques ou magiques) ou les embuscades. Il devient immunis\u00e9 aux Attaques sournoises d'un Voleur, \u00e0 l'Embuscade d'un R\u00f4deur ou \u00e0 toute capacit\u00e9 similaire d'une cr\u00e9ature."
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      "name": "Vigueur",
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        "Voie du pagne"
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      "description": "Le Barbare est un athl\u00e8te capable de prouesses physiques extraordinaires, il obtient un bonus de +2 par Rang dans la voie aux tests de course, de saut ou d'escalade."
    }
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      "name": "Vitalit\u00e9 d\u00e9bordante",
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        "Voie du primitif"
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      "description": "Le Barbare gu\u00e9rit \u00e0 une vitesse presque surnaturelle. Tant qu'il lui reste au moins 1 PV, il r\u00e9cup\u00e8re 1d6 PV par heure, de nuit comme de jour."
    }
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        "Voie des cr\u00e9atures magiques"
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      "description": "La cr\u00e9ature gu\u00e9rit \u00e0 un rythme fantastique, elle r\u00e9cup\u00e8re 5 PV \u00e0 la fin de chaque tour. Il existe parfois une source de DM qui permet d'emp\u00eacher cette r\u00e9g\u00e9n\u00e9ration (le feu pour les trolls par exemple). Alternativement remplacez simplement la r\u00e9g\u00e9n\u00e9ration par une vitalit\u00e9 extraordinaire (c'est souvent le cas des mort-vivants ou des cr\u00e9atures artificielles) : doublez ses PV ou ajoutez +20 PV (si ces PV de base sont inf\u00e9rieurs \u00e0 20)."
    }
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      "description": "Le Druide gagne +1 par rang dans la voie en Initiative et aux tests de course, d'escalade ou de saut."
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      "description": "Le Guerrier gagne +3 en Initiative."
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        "Voie de la magie universelle"
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      "description": "Le Magicien peut voler pendant [1d6 + Mod. d'INT] minutes. Sa vitesse de d\u00e9placement est la m\u00eame qu'au sol."
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      "name": "Vol rapide",
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        "Voie des cr\u00e9atures volantes"
      ],
      "rank": 1,
      "limited": false,
      "spell": false,
      "description": "La cr\u00e9ature obtient une action de mouvement suppl\u00e9mentaire par tour lorsqu'elle est en vol. Au premier tour de combat, la cr\u00e9ature obtient un bonus de +5 en attaque et +1d6 aux DM si elle est en vol et attaque une cr\u00e9ature au sol."
    }
  },
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    "fields": {
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      "name": "Zone de silence",
      "path": [
        "Voie du musicien"
      ],
      "rank": 3,
      "limited": true,
      "spell": true,
      "description": "Le Barde cr\u00e9e une zone de silence fixe de 5 m\u00e8tres de diam\u00e8tre, jusqu'\u00e0 une port\u00e9e de 30 m\u00e8tres, pendant [1d6+Mod. de CHA] tours. Tous les sons \u00e9mis dans cette sph\u00e8re sont annul\u00e9s. La zone n'emp\u00eache pas le lancement des sorts mais inflige un malus de -2 \u00e0 tous les tests d'attaque magique."
    }
  }
]
